Журнал Компьютерра -726 :: Компьютерра
Страница:
120 из 197
Для подтверждения этого
цитируют некого 35-летнего менеджера по
закупкам: "Слава Богу, жена от меня
ушла, одной проблемой стало меньше -
можно за выходные без помех пройти еще
пару уровней любимой компьютерной игры…"
Компьютерная игра - вот причина всех
бед, так и хочется схватить системный
блок под мышку - ибегом к ближайшему
экзорцисту! Но дело-то в том, что связь
феномена кидалтов с развитием технологий
хоть и существует, но не является столь
простой.
Действительно, термин
"кидалт" появился в эпоху персональных
компьютеров, но на самой ее заре.
Впервые употребил это слово Джим
Уард-Никольс из кампуса Стивенсоновского
технологического института в Хобокене
(Нью-Джерси). Технологического? Значит,
они - причастны? Да, но было это в конце
1980 года, когда IBM PC еще не родился.
И в печать новое слово попало 11 августа
1985 года, в статье Петера Мартина в The
New York Times. Тогда, когда по планете
только начинал победное шествие PC AT.
Рановато, чтобы сформировать стереотип
поведения, тем более - далекий от
традиционного. Залы игровых автоматов -
от которых разновидность современных
игрушек унаследовала название аркада -
существовали, но по воздействию на
психику они несопоставимы с устройством,
присутствующим в каждом доме, а сегодня
- и в каждой комнате. То есть дело вовсе
не в компьютерах и не в компьютерных
играх.
Но, безусловно, в
технологиях! Меняющих не психику
отдельных детей, а жизнь целых социумов.
Обратим внимание - термин появился в
центре Первого мира в 1980 году.
|< Пред. 118 119 120 121 122 След. >|