Журнал Компьютерра -726 :: Компьютерра
Страница:
69 из 197
То же ограничение свойственно другому
концептуальному подходу, согласно
которому изображение строится во
множестве тесно расположенных
параллельных плоскостей, способных
быстро менять прозрачность. В каждый
момент времени прозрачны все плоскости,
кроме одной, отражающей картинку,
создаваемую специальным проектором. В
следующее мгновенье то же происходит с
другой плоскостью. Рабочие плоскости
быстро сменяют друг друга, так что для
зрителя картинки всех плоскостей
сливаются в один объемный образ [Вот
примеры: www.freepatentsonline.com/6806849.html и www.freepatentsonline.com/6806849-0-display.jpg].
Кроме того что такой дисплей может
показывать картинку лишь для одного
зрителя, налицо и проблема с
разрешением. Чтобы обеспечить нужную
четкость вдоль координаты,
перпендикулярной плоскостям, плоскостей
должно быть очень много. Скажем, если мы
хотим добиться разрешения в 1000 точек,
то с учетом классических 24 кадров в
секунду нам нужна тысяча плоскостей, а
переключение между ними должно
происходить с частотой 24 тысячи раз в
секунду.
Трехмерный
вектор развития
Пока контента
мало, а цена высока, трехмерный дисплей
будет скорее являться устройством для
эффектного маркетинга.
- Рекламу
под 3D-дисплеи мы делаем по демпинговым
ценам, - рассказывает Гарри ЧагласЯн,
один из учредителей 3dtv-vision, - и
порой можно заказать 3D-ролик по той же
цене, что и обычный клип в
2D.
Однако и в Beyond Media, и в
3dtv-vision[Обе компании - официальные
партнеры Philips в России.
|< Пред. 67 68 69 70 71 След. >|