Страница:
15 из 19
При создании прототипов следует помнить и о том, что ваш научный уровень во время войны может упасть. Не следует увлекаться высокоуровневыми юнитами, обзаведитесь и «резервными» вариантами.
Ниже приводятся несколько достаточно универсальных категорий техники. В разных армиях эта техника может занимать разные места и выполнять отличные задачи, но в целом эти категории являются хорошей отправной точкой для планирования.
Ударные юниты
1. Основные войска . Рабочие лошадки войны. При достижении приемлемой для поражения вашего противника скорости их критичное свойство – скорость производства и цена поддержки. Должны эффективно бороться с аналогичными по классу судами противника, защищать ваши команды зачистки и подавлять защиту противника. В больших группах пытаться расправиться с войсками врага, ловить флагманов врага и поддерживать своих.
2. Флагманы . Подвижные суперсуда. Позволяют переломить ситуацию на отдельном участке. Большое колличество таких вы содержать не сможете и по соотношению цена/качество эти игрушки будут доводить ваших экономистов до инфаркта. К черту экономистов, иногда вам просто нужно иметь суперюниты как для лидирования обычных, так и для самостоятельного решения экстренных задач. Так же учтите, что сам факт существования этих монстров будет в значительной мере сковывать противника, рядом с группой суперсудов мелкие катера становятся реальной силой.
3. Рейдеры . Высокоподвижные суда с просаженными в пользу скорости боевыми качествами.
|< Пред. 13 14 15 16 17 След. >|