Журнал Компьютерра -728   ::   Компьютерра

Страница: 102 из 175

Но в школе дизайна я обнаружил,

что то, чем я там занимался, было очень

похоже на работу в физической

лаборатории: приходилось планировать и

ставить эксперименты, чтобы находить

определенные принципы и закономерности.

Я регулярно использовал этот подход в

дизайне - и именно там смог эмоционально

принять его для себя.

Во многом

моя работа в дизайне состоит в том,

чтобы найти некоторую закономерность и

использовать ее для создания новых

решений. Я вижу в этом связь между двумя

мирами - разобщенность гуманитариев и

технарей меня всегда огорчала. Чтобы

как-то ее преодолеть, я читал

университетский курс под названием

"Дизайн для двух культур". Мне кажется,

это общая проблема - и особенно ярко она

проявляется в дизайне интерфейсов. Ведь

пользователю не подойдет решение,

сделанное технологическим

"гиком".

Чисто

символическое общение



Язык

LoCoS был разработан японским

графическим дизайнером Юкио Ота (Yukio

Ota). Название расшифровывается как

"Lovers Communication System". В языке

используется совсем небольшой набор

базовых символов (идеограмм),

представляющих какие-то фундаментальные

идеи (их всего восемнадцать), и

некоторое количество пиктограмм,

соответствующих простым существительным.

С помощью комбинации базовых символов

получаются более сложные символы, а

записывая несколько пиктограмм

последовательно по специальным правилам,

можно составлять развернутые

предложения.

|< Пред. 100 101 102 103 104 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]