Давайте создадим компилятор! :: Креншоу Джек
Страница:
303 из 382
Для обозначения BEGIN мы будем использовать 'B' в верхнем регистре. Так что измените символ в цикле WHILE внутри TopDecl с "." на "B" и все будет прекрасно.
Теперь мы можем завершить задачу, изменив основную программу следующим образом:
{–}
{ Main Program }
begin
Init;
TopDecls;
Match('B');
Fin;
Block;
DumpTable;
end.
{–}
(Обратите внимание, что я должен был расставить несколько обращений к Fin чтобы избежать проблем переносов строк.)
ОК, запустите эту программу. Попробуйте ввести:
ba { byte a } *** НЕ НАБИРАЙТЕ КОММЕНТАРИИ!!! ***
wb { word b }
lc { long c }
B { begin }
a=a
a=b
a=c
b=a
b=b
b=c
c=a
c=b
c=c
.
Для каждого объявления вы должны получить сгенерированный код, распределяющий память. Для каждого присваивания вы должны получить код который загружает переменную корректного размера и сохраняет ее, также корректного размера.
Есть только одна небольшая проблема: сгенерированный код неправильный!
Взгляните на код для a=c:
MOVE.L C(PC),D0
LEA A(PC),A0
MOVE.B D0,(A0)
Этот код корректный. Он приведет к сохранению младших восьми бит C в A, что является примлемым поведением. Это почти все, что мы можем ожидать.
Но теперь, взгляните на противоположный случай. Для c=a генерируется такой код:
MOVE.B A(PC),D0
LEA C(PC),A0
MOVE.L D0,(A0)
Это не правильно. Он приведет к сохранению байтовой переменной A в младших восьми битах D0.
|< Пред. 301 302 303 304 305 След. >|