Если определить один класс C++ как интерфейс для типа данных, а второй – как саму реализацию типа данных, то конструктор объектов теоретически может модифицировать некоторые детали класса реализации, в то время как класс интерфейса останется неизменным. Все, что нужно, – это выдержать соотношение интерфейса с его реализацией так, чтобы не показывать клиенту никаких деталей реализации.
Класс интерфейса должен содержать только такое описание основных типов данных, какое должен, по мнению разработчика, представлять себе клиент. Поскольку интерфейс не должен сообщать ни о каких деталях реализации, класс интерфейса C++ не может содержать никаких элементов данных, которые могут быть использованы в реализации объекта. Вместо этого класс интерфейса должен содержать только описания методов для каждой открытой операции объекта. Класс реализации C++ будет содержать фактические элементы данных, необходимые для обеспечения функционирования объекта. Одним из простейших подходов является использование класса-дескриптора (handle-class) в качестве интерфейса. Класс-дескриптор мог бы просто содержать непрозрачный (opaque) указатель, чей тип никогда не может быть полностью определен клиентом. Следующее определение класса демонстрирует эту технику:
// FastStringItf.h
class declspec(dllexport) FastStringItf
{
class FastString;
// introduce name of impl. class
// вводится имя класса реализации
FastString *mpThis;
// opaque pointer (size remains constant)
// непрозрачный указатель (размер остается постоянным)
public: FastStringItf(const char *psz);
~FastStringItf(void);
int Length(void) const;
// returns # of characters
// возвращает число символов
int Find(const char *psz) const;
|< Пред. 36 37 38 39 40 След. >|