Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста :: Бокс Дональд
Страница:
497 из 528
С целью поддержки полиморфизма в объектном ориентировании были введены понятия наследования и динамического связывания, что позволило явно группировать сходные объекты в коллекции ( collections ) связанных абстракций. Рассмотрим следующую простейшую иерархию классов C++:
class Dog {
public:
virtual void Bark(void);
};
class Pug : public Dog {
public:
virtual void Bark(void);
};
class Collie : public Dog {
public:
virtual void Bark(void);
};
Поскольку классы Collie и Pug оба совместимы по типу с классом Dog , то клиенты могут написать групповой ( generic ) код следующим образом:
void BarkLikeADog(Dog& rdog) {
rdog.Bark();
}
Поскольку метод Bark является виртуальным и динамически связанным, механизмы диспетчеризации методов C++ обеспечивают выполнение нужного кода. Это означает, что функция BarkLikeADog не полагается на точный тип объекта, на который она ссылается; ей достаточно, чтобы это был тип, совместимый с Dog . Данный пример может быть легко переделан для любого числа языков, поддерживающих объектно-ориентированное программирование.
Приведенная иерархия классов является типичным примером тех приемов, которые применялись во время первой волны развития объектного ориентирования. Одной из основных характеристик этой первой волны было наследование реализаций. Наследование реализаций является мощным приемом программирования, если применять его строго по правилам. Однако при его неправильном применении результирующая иерархия типов может стать образцом чрезмерной связи между базовым и производным классами.
|< Пред. 495 496 497 498 499 След. >|