Журнал Компьютерра -719   ::   Компьютерра

Страница: 121 из 199

EyeToy использовал передовые

алгоритмы распознавания образов, что

позволяло геймеру самостоятельно

включаться в игровой процесс не прибегая

к использованию даже геймпада. Позже

партнеры Sony выпустили ряд программных

продуктов (язык не поворачивается

назвать это играми), заточенных под

EyeToy, которые позволили значительно

расширить целевую аудиторию консоли и

при этом увеличить ее (аудитории)

средний возраст (беспрецедентный эффект

для рынка игровых приставок).

Раз

уж мы затронули тему цифровых

развлечений,нельзя не вспомнить недавний

триумф Nintendo Wii, а точнее, ее

манипулятора Wii Remote. Именно

"революционный" (на самом деле,

собранный на базе простейших

акселерометров и ИК-датчиков) джойстик

обеспечил консоли колоссальные продажи

по всему миру. Отслеживание положения

Wii Remote в пространстве вкупе с

обратной связью при отсутствии проводов

действительно впечатляет. И несмотря на

то, что по "натуральности" такой способ

управления проигрывает принципам,

заложенным в том же EyeToy, со своей

задачей он справляется полностью -

включение пользователя в игровой процесс

максимально. Лишнее свидетельство тому -

несколько разбитых в момент "горячих

баталий" телевизоров и плазменных

панелей ("КТ" сообщала об этом около

года назад).

Следующий пример

"революционного" интерфейса управления,

который медленно, но верно начинает

завоевывать кошельки потребителей,

заслуживает куда более пристального

внимания.

|< Пред. 119 120 121 122 123 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]