Журнал Компьютерра -720   ::   Компьютерра

Страница: 88 из 185



Пример навскидку:

"Выгулять собаку" - Задача без временной

привязки (классический All-Day-Events, к

тому же с атрибутом recurrent -

регулярного повторения); "Встретиться в

субботу в 12:00 с Рамом Дайалом и

обсудить проект йог-ашрама" - типичная

Задача (Appointment) из репертуара моей

индийской зимовки в этом году;

"Ангажировать знакомых программистов на

создание идеальной PPS" - чистой воды

Wish, то есть Пожелание, находящееся в

рамках ролевого проекта "Журналист";

наконец, "Пройти обучение и сдать

экзамены по программе COASTAL

SKIPPER/YACHTMASTER OFFSHORE" -

откровенно из разряда сокровенных

Dreams, по крайней мере в моем личном

случае. Маловероятность Мечтаний и

Пожеланий отнюдь не означает, что их

следует игнорировать при планировании: в

конце концов, чем больше напоминание об

управлении парусной яхтой будет висеть

перед моими глазами, тем выше

вероятность, что в один прекрасный день

я наберусь смелости, преодолею

инертность бытия и реализую сладостное

вожделение всей своей

жизни.

Особый акцент в Achieve

Planner делается на приоритезации задач,

которая в программе, на мой скромный

взгляд, несколько избыточна: A, B, C и D

с индексами от 1 до 2499. Как вам

понравится задача с приоритетом С-666?

Также целям приоритезации служит

дополнительная фича Focus, которая

призвана добавлять вес задаче в

определенные моменты времени.

|< Пред. 86 87 88 89 90 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]