Журнал Компьютерра -754   ::   Компьютерра

Страница: 52 из 142



Законы бототехники



Если включить World of Warcraft и

посмотреть список персонажей в местности под названием Острогорье[ Официальное русское название Blade’s Edge Mountain.],

в глаза бросится необычно большое количество чернокнижников, которые не состоят в гильдиях, странновато одеты и никогда

не вступают в разговоры. Они не отключаются ни днем ни ночью и никогда не покидают облюбованного для работы уединенного

ущелья. Это и есть фермерские боты, которыми управляют специальные программы.

Им, конечно, не пройти теста

Тьюринга, но особой разумности от ботов и не требуется. Их преимущество в другом: в отличие от человека, они не устают и

могут работать круглосуточно. Боты всегда оказываются в выгодном положении, потому что почти все MMO ценят потраченное в

игре время выше умений игрока. И даже если это не так, ботам все равно находится применение. Например, в Second Life с

их помощью скупают освободившиеся земельные участки и накручивают посещаемость.

Первые боты появились задолго до

современных MMO. В текстовые многопользовательские игры MUD можно было играть по telnet, но это было слишком трудно.

Почти все использовали клиентские программы, с помощью которых можно было автоматизировать некоторые действия.

Разумеется, вскоре умельцы довели автоматизацию до абсурда, но иного и ожидать было странно, поскольку среди любителей

MUD преобладали компьютерщики и юниксоиды.

|< Пред. 50 51 52 53 54 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]