Журнал Компьютерра -757 :: Компьютерра
Страница:
3 из 148
Такая уж у меня натура, что я никогда не увлекался ролевыми играми - ни компьютерными (равно
однопользовательскими и многопользовательскими), ни живыми ("офлайновыми"), - всегда казалось, что любые RPG слишком
близки к обычной жизни по характеру решаемых игровых задач (в отличие, например, от стратегий или симуляторов), а
проблем и в жизни хватает. Сейчас стало правилом хорошего тона ужасаться онлайновыми игровыми мирами (MMORPG и т. д.), -
и я во многом разделяю опасения тех людей, которые видят за подобными развлечениями опасную попытку сбежать от
реальности, своеобразный разрешенный наркотик, вызывающий вполне реальное привыкание. Впрочем, в этой критике остается
открытым вопрос: сколько людей, увлеченных играми, в случае отсутствия игр увлеклись бы более деструктивными средствами
ухода от реальности? Но речь не об этом.
Мне хочется обратить внимание на потенциал, который несет в себе
возможность оказаться "с другой стороны" привычных жизненных ситуаций, и посмотреть оттуда на себя самого - вернее, на
одну из своих многочисленных ролей. Вряд ли есть более полезный опыт для формирования этики человека - ведь нельзя
понять другого, не побывав в его шкуре, и оценить собственные поступки, не увидев их чужими глазами. Эта возможность
есть в обычной жизни, но мы редко ею пользуемся - в силу ли естественной социальной инерции (выступление в непривычной
роли обычно вызывает непонимание или даже осуждение) или иных причин.
|< Пред. 1 2 3 4 5 След. >|