Журнал Компьютерра - 38 от 17 октября 2006 года :: Компьютерра
Страница:
100 из 152
Это не совсем так — ведь чем больше разрешение, тем больше пикселов требуется закодировать компрессору, тем меньше информации приходится на каждый из них и тем больше артефактов возникает при их сжатии. Но и слишком маленькое разрешение тоже не сахар — низкая степень квантования, или, проще говоря, здоровые квадраты на экране, не особенно радует глаз. Истина лежит где-то посередине, а чтобы ее отыскать, воспользуемся старым знакомым Wabc bitrate calculator’ом (в MeGUI есть встроенный bitrate calculator, но на момент написания статьи самой нужной возможности в нем не было). Принцип его работы я уже описывал в давнишней статье о захвате , так что для экономии места позволю себе ограничиться общими словами. Задача — выбрать минимально допустимый для качественного сжатия Quality Index (QI, то есть индекс количества информации, приходящейся на каждый пиксел картинки) вашего будущего ролика так, чтобы сохранить максимальное разрешение. Чтобы определить этот самый индекс, нужно заполнить все остальные пустующие информационные поля калькулятора.
Сразу вы можете указать Disk Space — желаемый объем ролика в килобайтах, его длительность и частоту кадров (она равна частоте кадров входного материала), а также разрешение, значение которого вы только что выставили в MeGUI. Битрейт, то есть количество информации, которое придется на секунду закодированного видео, считается как частное от деления желаемого объема ролика в килобитах на его длительность в секундах. Все бы хорошо, но вы наверняка обратили внимание, что битрейтов в калькуляторе не один, а два (рис. 2).
|< Пред. 98 99 100 101 102 След. >|