Страница:
49 из 116
Находите и празднуйте маленькие победы
Выпустите что-нибудь сегодня
Самое главное в разработке программного обеспечения — мотивация. Сначала мотивация, потом возможности. Только с мотивацией можно сделать что-то действительно хорошо.
Долгие, затянутые циклы разработки — убийцы мотивации. Это слишком долгое время между празднованием побед. Быстрые победы — факторы мотивации. Если вы допускаете длинные циклы разработки — вы убиваете мотивацию. И это может убить ваш продукт.
Среди многих месяцев разработки посвятите один день в неделю для маленькой победы. Спросите себя: «Что можно сделать и выпустить за 4 часа?». Затем сделайте это.
Это может быть:
* Новая простая особенность
* Маленькая доработка существующей особенности
* Написание некоторого текста помощи, чтобы сократить бремя поддержки
* Удаление нескольких полей форм, которые вам действительно не нужны
Когда вы делаете что-то за 4 часа до конца, вы можете каждый раз праздновать победу. Это создает хорошее моральное состояние, увеличивает мотивацию и подтверждает, что команда движется в правильном направлении.
Персонал
Нанимайте меньше. Нанимайте позже
Добавляйте медленнее, чтобы двигаться быстрее
Нет необходимости становиться большими рано — так же как и поздно. Даже если у вас есть доступ к сотне лучших людей, это все равно плохая идея попробовать нанять их всех одновременно.
|< Пред. 47 48 49 50 51 След. >|