--------------------------------------------- 13-я КОМНАТА: Доигрались? Автор: Сергей Вильянов Что-то разладилось в современной игровой индустрии. Вроде бы и новинок много, и сроки выхода стали соблюдаться куда строже, и персонажи смотрятся весьма убедительно, а в голову лезут только грустные шутки о фальшивых елочных игрушках да о «Титанике», который, в отличие от Ноева ковчега, построили профессионалы. Поправьте меня, если я неправ, но, по моему мнению, лучшие игры всегда делали либо команды друзей, либо единомышленники, сплотившиеся вокруг творца уровня Сида Мейера или Питера Молиньё. Оба варианта с точки зрения бизнеса очень неудобны: друзья могут и рассориться посреди реализации очередного проекта, что неизбежно сорвет график продаж, а творцы к жестким срокам вообще относятся с нескрываемым раздражением. И вот, пока дяди в костюмах от Гуччи и Бриони не относились к игровой индустрии как к достойной внимания кормушке, она ежегодно производила действительно хорошие и самобытные изделия. Да, еще не стоит забывать о том, что компьютеры были несовершенны и добрая половина игры дорисовывалась и додумывалась непосредственно в голове у пользователя. Эффект сотворчества — штука архимощная, и благодаря ей я до сих пор помню, как часами гонял текстовыми командами по экрану кучку пикселов в самом первом, еще CGA’шном квесте про Ларри Лаффера. А вот последнюю часть, где Ларри был трехмерным, равно как и выдающиеся достоинства его потенциальных секс-тренажеров, снес с винчестера уже на второй день — уж слишком очевидна была творческая импотенция команды разработчиков, решившихся впервые обойтись без Эла Лоу. А сейчас складывается ощущение, словно к разработке игр стали относиться, как к разработке очередной версии офисного пакета или набора утилит для обслуживания жестких дисков. Вместо оригинальных продуктов — ежегодный выпуск новых версий. Вместо продуманной игровой атмосферы — упор на количественные показатели, которыми так приятно жонглировать в пресс-релизах. Я уж молчу о мутном потоке игр, выходящих «по мотивам» известных (и не очень) фильмов. Есть мнение, что их потенциальных покупателей считают полными дебилами, готовыми раскошелиться только за возможность лицезреть физиономию любимого актера на обложке. Как иначе объяснить, что даже в ожидаемой многими высокобюджетной игре The Godfather члены всех пяти мафиозных семейств живут в абсолютно одинаковых домах с абсолютно одинаковой мебелью, стоящей на одних и тех же местах? И почему у всех семейств рядовые бойцы отличаются только цветом пальто, а лица у них изготовлены при помощи всего лишь двух одинаковых текстур? Неужели все деньги ушли на покупку лицензии, а саму игру пришлось быстренько ваять при помощи «шароварного» 3D-конструктора? Не могу причислить себя к завзятым геймерам, но за последние десять лет я не пропустил ни одной мало-мальски значимой игрушки. Спросите коллег из журнала Game.Exe, они подтвердят. Но за минувший год пройти до конца захотелось лишь две — GTA: San Andreas (потому что ребята из Rockstar North — гении) и Civilization IV (потому что оригинальное творение Сида Мейера не стало хуже и в четвертой реинкарнации). Все остальное безжалостно сносилось с винчестера или валялось там месяцами, покрываясь магнитной пылью. Да, нам пока удается платить за игрушки гораздо меньше, чем в так называемом цивилизованном мире, но даже за собственные три доллара я найду десяток более приемлемых поводов поскучать. Дорогие игроделатели! Если к одной женщине (читай — игровому проекту) приставить девять Эйнштейнов (то есть мегапрограммистов), она не родит через месяц гениального ребенка. Сейчас ваша работа напоминает бесславный финал голливудской карьеры Элвиса Пресли, в поздних фильмах которого все было на месте, от песен до красивых девчонок стаями, вот только смотреть их было невыносимо скучно даже ярым фанаткам золотого мальчика из Мемфиса. Или забудьте об этих чертовых сроках, или ставьте на своих вымученных продуктах секретный значок — например, «Сделано профессионалами». А мы, старички, будем дожидаться чего-нибудь со значком «Сделано для людей». P.S. Это все к тому, что в середине июля выходит последний из легендарных долгостроев прошлого века — 3D-шутер Prey. Если и из него склепали очередную пластиковую страшилку — буду до пенсии играть в первого «Макса Пэйна». Ибо достало. НОВОСТИ Цитадель «освободителей» После свержения режима Саддама Хусейна единственным безопасным местом в Ираке стала так называемая Зеленая зона в центральной части Багдада на западном берегу реки Тигр. Этот хорошо укрепленный район всецело контролируется американцами, и попасть туда можно, лишь отстояв длинные очереди у блок-постов, но только здесь люди могут не опасаться стрельбы, взрывающихся машин и похищений, постоянно происходящих на остальной территории страны. Именно поэтому прибывающие в Ирак зарубежные бизнесмены и политики стремятся поселиться в Зеленой зоне. Стоимость аренды даже сравнительно скромного дома составляет здесь порядка 25 тысяч долларов в месяц, а цена земли примерно такая же, как на Манхэттене. Только вот кому принадлежит теперь эта земля — большой вопрос. Недавно одна из местных газет поведала иракцам, что внутри Зеленой зоны в обстановке строжайшей секретности возводится новое здание посольства США, под которое отведена солидная территория, причем бесплатно. Журналисты британской газеты Daily Telegraph решили провести собственное расследование и установили, что строительство идет полным ходом, а посольство будет не просто большим, а крупнейшим в мире. Работы, которые планируется завершить к июню 2007 года, ведут 3500 строителей под постоянной охраной американских военных. Гигантский комплекс окружает стена толщиной несколько метров, что очень выразительно демонстрирует намерение США остаться здесь всерьез и надолго. Хотя журналистам удалось выяснить, что начальная стоимость работ оценивается примерно в полмиллиарда долларов, сам факт возведения нового посольства остается как бы государственным секретом, а на все просьбы о комментариях или фотосессии Госдепартамент отвечает решительным отказом. Однако скрыть строительство комплекса размером с Ватикан совершенно невозможно, особенно если учесть, что стройплощадка по ночам ярко освещена, а строители трудятся круглые сутки. Самое большое на сегодняшний день посольство США, состоящее из пяти зданий и разместившееся на четырех гектарах, находится в Пекине. Площадь же багдадского посольства, где будет возведено 21 здание, превышает площадь пекинского более чем на порядок (42 гектара). Посольству не грозят перебои с питьевой водой и электричеством, от которых страдает Багдад, поскольку здесь возводятся собственные станция водоочистки и электростанция. Из соображений безопасности строительство комплекса не доверяют иракцам, поэтому большинство рабочих выписано из Кувейта, а наиболее критичные участки объектов американцы доделывают сами. По завершении строительства новое посольство фактически станет «закрытым городом» в центре иракской столицы. По идее, в глазах местного населения представительство должно быть символом державы-освободительницы. Ну а если оно обещает куда больше походить на цитадель оккупационных сил и главный форпост США на Ближнем Востоке, то ничего тут не поделаешь. Что выросло, то выросло. — Б.К. Тут-то мы ее и ждали… В начале июня Microsoft выкинула удивительный фортель с Windows Update: система автоматического апдейта в качестве обновления критического уровня предложила пользователям скачать некий WGA Notification, который на поверку оказался системой проверки подлинности Windows. Windows Genuine Advantage Notifications (полное имя «новинки») изначально выглядел несколько странной инициативой: пользователь может скачать ее и установить на свой компьютер, и тогда, если копия Windows «не genuine», во время работы начнут выскакивать окошки, сообщающие об этом; с лицензионной копией WGA Notifications никак себя проявлять не будет. Кому и зачем нужна такая программа, не совсем понятно (правда, есть данные, что другой, более серьезный софт станет требовать для своей установки уже инсталлированного «проверяльщика подлинности»). Как бы то ни было, добровольных тестеров новшества, видимо, нашлось немного, в результате чего редмондцы решились на весьма спорный шаг, решив чуть ли не насильно закачать WGA миллионам пользователей. Мало того что софтине был выставлен «критический» уровень важности (который принято присваивать только заплаткам, закрывающим серьезные дырки; значительная часть юзеров ставит апдейты этого уровня не глядя на названия), так она еще и бета-версия. И хотя сообщений о проблемах с WGA Notifications пока не поступало, объяснения/оправдания микрософтовцам давать все же пришлось. Но объяснения были довольно скупыми — Дэвид Лазар (David Lazar), ответственный за программу Windows Genuine, подтвердил: да, действительно закачали; нет, повторять эту практику не собираются. Многочисленные эксперты по безопасности уже высказали свое «фе» как пометке «критическим» апдейта, нужного Microsoft, а не пользователю, так и распространению дорелизной версии по официальному каналу. По статистике, предоставленной Лазаром, около 60 процентов пользователей, получивших сообщение о необходимости апдейта (оно рассылалось не во всех странах), установили программу (которую, к слову, невозможно деинсталлировать). Однако и те, кто отказался это сделать, возможно, вскоре пересмотрят свое отношение — ведь многие утилиты для проверки «общей жизнеспособности» системы (да хоть бы микрософтовский же Windows Live OneCare) криком кричат о неустановленных критических апдейтах вне зависимости от сущности этих апдейтов. — В.Ш. По Висте в одни руки Как и было обещано на последней конференции WinHEC, Microsoft выпустила вторую бета-версию Vista для публичного тестирования. В рамках инициативы Customer Preview Program (CPP) любой желающий может скачать ОС и самостоятельно решить, насколько обоснованно система вот уже который месяц не дает покоя компьютерной общественности. А корпорация, со своей стороны, задарма получает армию тестеров, которая, несомненно, до косточек обсосет Vista, предоставив работникам Microsoft богатый материал для работы над ошибками в оставшееся до финального релиза время. Компания предостерегает, что установка необкатанной ОС — дело, требующее квалификации, и браться за него стоит только специалистам или уверенным в своих силах энтузиастам. Оговорка, безусловно, важная, но вряд ли кто-то всерьез внял предупреждению. Спустя всего несколько дней после начала публичного распространения Vista Beta 2, серверы корпорации начали сдавать из-за того, что желающих получить заветный дистрибутив было слишком много. В немалой степени этому способствовал размер файлов: вожделенные ISO-образы весят по несколько гигабайт (3,5 Гбайт 32-битная версия, а 64-разрядная и того больше — 4,4 Гбайт). В качестве альтернативного решения корпорация предлагает пользователям за небольшую плату оформить заказ на доставку DVD, гарантирующий получение текущей бета-версии в течение нескольких недель (а впоследствии и релиз-кандидата ОС). Также рассматривалась возможность использования сети BitTorrent, однако от этой идеи пришлось отказаться. Что, впрочем, не помешало любителям наводнить Сеть собственноручно изготовленными торрентами, которые, правда, не отменяют необходимость получения регистрационного ключа на страничке Microsoft. Сайт, ответственный за всенародное распространение Vista Beta 2 (www.microsoft.com/windowsvista/getready/preview.mspx), несмотря на временные технические проблемы, ожидает новых посетителей. Microsoft рассчитывает выйти на цифру в несколько миллионов добровольных тестеров, хотя отмечается, что количество волонтеров может быть искусственно ограничено. Об аппаратных требованиях ОС мы уже писали («КТ» #640). Система будет сохранять работоспособность вплоть до 1 июня 2007 года, после чего ненавязчиво сообщит о необходимости пользоваться лицензионным ПО и предложит установить финальную версию Vista. — А.З. Windows кластеризуется Microsoft, чьи последние инициативы обычно превращаются в долгострой, нарушила традицию, доведя один из важных проектов до логического завершения. Везунчиком, добравшимся до стадии релиза, стала версия Windows для кластеров. О работе над системой стало известно пару лет назад, и теперь Windows Compute Cluster Server 2003 готов к штурму нового для корпорации рынка (слегка «устаревшее» название объясняется тем, что ОС базируется на Windows Server 2003). Как известно, машины с кластерной архитектурой занимают ныне доминирующее положение в суперкомпьютерном рейтинге Top500, и большая их часть управляется ОС Linux. Microsoft пока не замахивается на вершины производительности, а рассчитывает отъедать рынок «снизу», представив удобную систему для небольших (в терминологии компании «персональных») кластеров. Целевой группой потребителей в этом секторе станут ученые, инженеры, дизайнеры, бизнес-аналитики — все те, кому необходим мощный и недорогой инструмент для решения каждодневных ресурсоемких задач. Compute Cluster стал первым ПО Microsoft, работающим исключительно на 64-разрядных процессорах (поддержка 32-битных приложений пока сохранена). Нетерпеливые пользователи вольны лично испробовать преимущества Windows Compute Cluster Server 2003 на примере ознакомительной версии, а вот купить новый продукт можно будет ближе к концу лета (стоимость лицензии кластерной версии заметно меньше, чем обычной Windows Server). — А.З. Викинги не любят яблок Европейские защитники прав потребителей опять устроили громкие разборки с Apple iTunes. На сей раз в центре скандала оказалась Норвегия. Напомним, что в начале года Франция потребовала от Apple сделать средства DRM, которыми защищаются треки, продаваемые через iTunes Music Store, совместимыми со всеми цифровыми плейерами. Требование прошло в виде соответствующего законопроекта. Но корпорация назвала его абсурдным решением, которое приведет к худшей защищенности iTunes-треков, и пригрозила закрыть французский iTMS. В результате французы смягчили притязания и предписали Apple лишь делиться кодом DRM с конкурентами по их требованию. В июне инициатива сделать iTMS открытым для любых плейеров возродилась в скандинавских странах: Дании, Норвегии и Швеции. Органы этих государств, в чьи задачи входит защита прав потребителей и контроль за конкуренцией, обратились к Apple с теми же требованиями — дать пользователям возможность загружать музыку не только в iPod’ы. По мнению инициаторов «крестового похода», действия Apple не защищают правообладателей от пиратства, а совсем даже наоборот. Клиенты легальных сервисов, обозленные невозможностью прослушать купленные ими треки на альтернативных плейерах (например, сотовых телефонах), просто обращаются к P2P-сетям и бесплатно загружают интересующий их контент, лишенный любых DRM-примочек. Apple обязана дать официальный ответ норвежцам до 21 июня, иначе корпорации грозят солидные штрафы. Швеция и Дания выдвигают такие же требования, но не угрожают штрафами, а ищут пути для диалога. Перспективы у этой заварушки пока неясные, аналитики разделились во мнениях. Одни считают, что лиха беда начало и европейские страны сообща смогут сломить сопротивление Apple. Другие напоминают, что интернет-сервисы, продающие видео с использованием средств DRM от Microsoft, вынуждают миллионы людей пользоваться платформой Windows, так чем же Apple хуже? — Т.Б. Пищалка возмездия Одна из главных особенностей любого нового оружия состоит, как известно, в том, что рано или поздно оно бьет по тем, кто его придумал. Стоило взрослым изобрести генератор высокочастотного звука для разгона хулиганствующих подростков, как вскоре у тинэйджеров появилась аналогичная технология, используемая, разумеется, против взрослых. Несколько месяцев назад на страницах «КТ» (#617) рассказывалось о новом аппарате британской фирмы Compound Security (www.compoundsecurity.co.uk) под названием «Москит». По сути дела, это небольшая акустическая колонка, способная генерировать высокочастотный писк, неслышный для уха взрослого человека, но крайне раздражающий более чувствительный слух детей и подростков. Поначалу созданный экспериментально в единственном экземпляре, дабы избавиться от хулиганов, избравших местом тусовки вход в один из магазинов Уэльса, «Москит» быстро превратился в популярный и прибыльный для разработчиков товар. Высокочастотная пищалка оказалась весьма удобным средством для «мягкого выдавливания» шумных компаний молодежи из общественных мест, однако смышленые британские подростки вскоре придумали, как использовать тот же принцип в своих целях. Кто-то сгенерировал на компьютере похожий звуковой сэмпл, и по весне в мобильных телефонах юных англичан появился новый рингтон, особенно удобный во время школьных уроков, — ученики могли слышать сигнал вызова, а учителя нет. В британских школах (как, вероятно, и повсюду в мире) запрещено пользоваться мобильниками во время занятий, однако «чудо-рингтон», сигнализирующий о приходе SMS, оказался чрезвычайно крутой забавой с точки зрения учеников. За месяц «писк» не только распространился по всей стране, но и перебрался через океан, одну за другой захватывая школы США. Поскольку очагом новой эпидемии был все тот же Уэльс, местная фирма, создавшая «Москит», проанализировала рингтон и установила, что он является не копией, но весьма неплохой имитацией их собственного «изобретения». Бизнес есть бизнес, и коль скоро спрос на рингтоны намного превышает спрос на «отпугиватель», то на сайте Compound Security теперь продается еще один фирменный продукт — Mosquitotone, рекламируемый как аутентичный рингтон устройства «Москит». — Б.К. Не забудьте включить телевизор Итог скрещивания ужа и ежа общеизвестен. А что получится, если породнить друг с другом столь же непохожие друг на друга информационные каналы — телевидение и веб? Похоже, ответ на этот вопрос знают в компании Google, с недавних пор работающей над созданием экзотического «тивеба». Эффект разорвавшейся бомбы на проходившей в Афинах конференции по интерактивному TV произвел доклад сотрудников Google Мишеля Ковелла (Michele Covell) и Шумита Балуджи (Shumit Baluja) под названием «Приложения социального и интерактивного телевидения, базирующиеся на распознавании окружающих звуков в реальном времени» (www.mangolassi.org/covell/pubs/euroITV-2006.pdf). Несмотря на столь серьезный посыл, практическая часть выступления прошла на удивление весело: докладчики продемонстрировали гостям конференции программу, при помощи которой компьютер запросто может смотреть передачи по «ящику» за компанию со своими хозяевами. В ходе «просмотра» ноутбук оперативно выдавал на дисплей веб-страницы, соответствующие «увиденным» кадрам, распознавая на слух прозвучавшие в эфире ключевые слова и фразы. Игра шла без «тузов в рукаве»: программа не имела ни малейшего представления о сетке телепередач, а также о включенном на текущий момент канале. Специальный алгоритм позволяет разделить звук, исходящий из телеящика, и разговоры зрителей, что повышает качество распознавания. По мнению гугловцев, их технология способна совершить революцию (которую они остроумно окрестили «массовой персонализацией») в восприятии информации. Согласно этой идее, веб не оттесняет старое доброе ТВ на обочину, а становится его дополнением: вытянутые из Сети ссылки являются превосходной приправой к скупому телевизионному меню. Несмотря на то что, по признанию авторов, их детище еще сыровато для коммерческого использования, в перспективе оно сулит немало преимуществ всем, кто находится по разные стороны экрана. К примеру, смотрящие футбольный матч «тиффози» смогут оперативно получать из веба наисвежайшую статистику по любимой команде, а завсегдатаи политических баталий во время любого сюжета новостной программы прямиком попадут на посвященный остроактуальной теме форум. Не останутся внакладе и те, кто заказывает музыку: рекламисты смогут размещать свои творения аккурат в тот момент, когда те произведут максимальный эффект, а телевизионщики — узнавать предпочтения телезрителей с точностью, какая и не снилась ни одному социологическому опросу. Увы, энтузиазм гугловцев разделяют далеко не все. Несмотря на горячие уверения создателей новинки в том, что она не превратится в электронного надсмотрщика над телезрителями (как ожидается, подслушанный «аудиосор» не будет выноситься за пределы компьютерной «избы»), кое-кто из экспертов все же предрекает мрачные времена. Что греха таить, ведь распознающая речь программа для «прослушки», внедряемая в компьютеры под видом троянского коня, издавна является голубой мечтой спецслужб. Так что чем черт не шутит: вдруг в скором будущем, подсаживаясь к монитору, всем нам придется держать рот на замке — «тивебисты» не дремлют… — Д.К. Не до алхимии AMD взялась распространять созданные в Transmeta процессоры Efficeon под собственным брэндом. Этот чип был разработан специально под инициативу компьютеризации развивающихся регионов Microsoft FlexGo («КТ» #640), позволяющую оплачивать ПК поэтапно, в зависимости от интенсивности его использования. Процессор содержит необходимые аппаратные средства, приглядывающие за пользователем. Только такой подход дает основание надеяться, что счастливый владелец нового компьютера тут же за углом не попытается отпаять таймер, то и дело норовящий выключить ПК. Любопытно, что заказ на изготовление чипов Efficeon пристроят на фабриках Fujitsu: вот и поди разберись, чей же все-таки это будет процессор. Почти одновременно AMD сообщила о свертывании работ над семейством процессоров для портативных устройств Alchemy. По всей видимости, «гробовщиком» этих энергоэкономичных чипов стала их MIPS-архитектура, не вписывающаяся в исповедуемую ныне AMD стратегию единого x86-стандарта. Впрочем, есть надежда, что дело Alchemy не умрет так бесславно. Все наработки, связанные с этими процессорами, проданы Raza Microelectronics. Сумма сделки не разглашается, но в AMD пообещали поддержать компанию инвестициями, так что «продажа», вероятно, была лишь формальностью. Новоиспеченные друзья также объявили, что планируют в дальнейшем сообща поработать над рядом проектов. — А.З. Самая быстрая ОС Японский автопроизводитель номер один — компания Toyota, заручившись поддержкой Центра встроенных вычислительных систем Университета Нагойи, взялась за разработку индустриального стандарта для автомобильных ОС. До сих пор единства в этой сфере не было, и каждый производитель был волен выбирать: адаптировать для своих нужд одну из существующих систем либо с нуля создавать собственную. Инженеры Toyota предлагают открытый комплекс, объединяющий информационную и управляющую подсистемы автомобиля. Сердцем будущих терминалов назначены многоядерные процессоры (звездный час для Cell?), поскольку это позволит снизить общую стоимость решения и автоматически снимет многие сопутствующие проблемы (от обеспечения достаточной производительности до снижения тепловыделения). Так как обе подсистемы станут делить вычислительную мощность, остро встает вопрос безопасности использования комплекса. Эта проблема будет решена путем отсечения любых подозрительных коммуникаций между двумя функциональными блоками. Информационная часть ОС, ведающая навигацией, доступом к внешним сетям и развлекательными функциями, будет построена на основе UNIX. Управляющая подсистема основана на OSEK/VDX — собственной разработке Toyota. Прочие компоненты конкретный производитель сможет подогнать под свои запросы, обвесив базовую конфигурацию необходимыми модулями или самостоятельно дописав нужное ПО. Воплощение идей Toyota займет несколько лет — коммерческий старт автомобильной ОС запланирован на 2010 год. — А.З. Приключения синего чемодана Общеизвестно, что оборотной стороной удобнейшей технологии Bluetooth является повышенная уязвимость устройств к атакам злоумышленников по радиоканалу. Неоднократно продемонстрированные разновидности подобного рода атак, казалось бы, должны убедить владельцев Bluetooth-устройств в серьезности угрозы и приучить их держать BT-связь в постоянно выключенном состоянии, включая ее лишь по мере надобности. Однако, как показывает практика, столь простое правило безопасности продолжают игнорировать не только многочисленные пользователи, но и некоторые известные изготовители техники, по сию пору в исходных настройках параметров по умолчанию включающие «Bluetooth-видимость». Реальные масштабы уязвимости Bluetooth-устройств взялась оценить специализирующаяся на защите информации итальянская фирма Secure Network SRL. Инженеры компании создали своего рода «компактную лабораторию на колесах», скрытую в оболочке стандартного дорожного чемодана. «Чемоданная лаборатория», получившая название BlueBag, представляет собой специализированный компьютер-сниффер с комплексом Bluetooth-адаптеров для автоматического прощупывания всех доступных устройств в радиусе 150 метров. А ничем не примечательная наружность чемоданчика на колесах позволяет заниматься этим делом в местах большого скопления народа, вроде торговых центров, вокзалов или крупных офисных зданий. Подробный отчет о результатах исследования можно найти на сайте компании по адресу www.securenetwork.it/bluebag_brochure.pdf. За одиннадцать сеансов, длившихся в общей сложности 23 часа, сниффер BlueBag зафиксировал около полутора тысяч устройств, потенциально доступных для Bluetooth-соединения. В течение часа обычно выявлялось около полусотни устройств, однако конкретные цифры сильно варьировались в зависимости от специфики места. Так, на Центральном железнодорожном вокзале Милана за час было выявлено свыше 150 устройств. Кстати, аналогичный мониторинг уязвимых к атакам Bluetooth-аппаратов уже длительное время ведут и специалисты отечественной Лаборатории Касперского. По их данным, в московских супермаркетах и метро за час наблюдений обнаруживается около сотни видимых устройств. Естественно, далеко не каждое устройство в «обнаруживаемом» режиме тут же доступно для злоупотреблений. Но, во-первых, от этого существенно возрастают потенциальные риски. А во-вторых, как показали результаты сканирований BlueBag, среди полутора тысяч выявленных устройств больше трехсот (то есть примерно 20%) имели включенными функции обмена объектами (OBEX), что делает их уязвимыми для уже известных вирусных атак через Bluetooth, равно как и для попыток кражи конфиденциальных данных (адресная книга и т. п.). Близкие результаты — 25% — по уязвимости к атакам типа Blue Snarf (через OBEX Push Profile) получены и в Лаборатории Касперского. «Проект BlueBag» был осуществлен при участии и поддержке финской антивирусной компании F-Secure. Развернутый доклад по текущим BT-угрозам и итогам совместной работы двух фирм с «синим чемоданом» планируется представить на августовской конференции Black Hat USA 2006 в Лас-Вегасе. — Б.К. В голове моей мобилки Не секрет, что стремительно развивающиеся в наш век телефоны обзаводятся все новыми и новыми умениями. Не так давно умным трубкам покорилась еще одна высота: с легкой руки американского энтузиаста Windows Mobile 5.0 Брайана Кросса (Brian Cross) на свет появился робот, мозговым центром которого является работающий на этой «операционке» смартфон. Открывший новую эру в роботостроении малютка по имени WiMo (своим названием обязанный ОС от Microsoft) крепится на гусеничной платформе, общающейся со своим «думателем» через интерфейс Bluetooth. В качестве пульта дистанционного управления по Wi-Fi используется Pocket PC: с наладонника можно задавать направление движения робота. Куда бы ни отправился WiMo, хозяин всегда может взглянуть на мир его глазами: встроенная в смартфон камера транслирует видео с места событий. Правда, осуществлять маневры, глядя на картинку, отнюдь не просто: из-за небольшого разрешения камеры «кругозор» робота весьма невелик. Впрочем, создатель твердо намерен привить своему детищу черты самостоятельности, вооружив его программным «автопилотом», способным осмысливать полученное изображение и обходить препятствия. Венчающий тело робота смартфон символично покоится на компакт-диске с Windows Mobile SDK: как уверяет создатель, на этом CD он нашел практически все необходимые ему библиотеки на языке C#. По уверениям Кросса, WiMo является одним из самых дешевых роботов в мире: чистые траты на приобретение запчастей составили не более 250 «зеленых» — сущие копейки по меркам робоиндустрии (правда, смартфон и Pocket PC в смету не вошли). Всех интересующихся Кросс приглашает на свой веб-сайт www.wimobot.com, где он планирует выкладывать полезные советы по «вимостроению», а также новые программные примочки для своего детища. Так, благодаря одной из них робот овладевает танцевальным искусством: анализируя ритм звучащей композиции, он пытается подстроиться под него, исполняя ряд запрограммированных движений. Увы, кроме хореографии, пользы от новинки в ее нынешнем виде нет никакой. Впрочем, автор не сидит сложа руки: в его ближайших планах — научить робота дистанционно общаться с PC, понимать речевые команды и усвоить ряд полезных в быту умений. Так что не удивляйтесь, если через пару лет на прилавке салона связи встретите «мобилизированный» пылесос на гусеничном ходу для труднодоступных углов квартиры. — Д.К. Коннект да любовь Пожалуй, в век Интернета трудно кого-то удивить случаем, когда онлайновое знакомство переросло в «офлайновую» семью. Впрочем, не исключено, что скоро массовый размах приобретет и противоположное явление, когда «молодые», наряду с обычной свадьбой, будут играть и «онлайновую». Застрельщиками этого начинания стали предприниматель Ян Якобс (Jan Jacobs) и поп-певица Шери Лондон (Cheri London) — жители игровой вселенной Entropia, известные в ней под именами Neverdie и Sheba. По словам жениха, за годы, проведенные в «Энтропии», эта вселенная стала для него вторым домом, так что было бы невежливо не пригласить на столь важное в жизни событие всех партнеров по игре. В результате параллельно с вечеринкой, проходившей в доме Якобса в Майами, «пир горой» шел и в виртуальном пространстве, а именно — в принадлежащем ему клубе Neverdie, где собрались многочисленные гостевые аватары, общавшиеся с виновниками торжества через игровой чат. Вероятно, наряду с традиционными пожеланиями молодоженам совета да любви из уст виртуальных гостей звучали и тосты за успех в финансовых делах. Оно и понятно: помимо приятного времяпрепровождения, игровой мир является для многих своих жителей и постоянным источником дохода. Как-никак, на текущий момент «Энтропия» — единственное онлайновое игровое сообщество, чья валюта свободно конвертируется: ее обитатели могут обменивать виртуальное достояние в PED (Project Entropia Dollar) на реальные долларовые бумажки. Нынешнее народонаселение игровой вселенной подбирается к 450 тысячам, а ее прошлогодний оборот составил 1,6 млрд. PED, что по нынешнему обменному курсу «один к десяти» составляет 160 млн. «Джорджей Вашингтонов». Что ж, за материальное благополучие семьи Якобсов можно не беспокоиться: в предпринимательской жилке жениху не откажешь. Так, в конце прошлого года он наделал немало шума, прикупив космическую станцию за 100 тысяч «офлайновых» долларов (подобных по размаху сделок «Энтропия» еще не знала) и переоборудовав ее в развлекательный комплекс. Орбитальный отель на тысячу мест с казино, саунами и даже целым стадионом стал излюбленным местом отдыха онлайновых нуворишей. Тем временем Якобс успешно стрижет купоны со своего приобретения: на текущий момент его «космические» прибыли составляют 15 тысяч «зеленых» в месяц. Подобного «прожиточного минимума» хватит отнюдь не только для виртуальной семьи. — Д.К. Бриллиант африканского неба Как только жаркое африканское солнце сядет за горизонт пустыни Калахари, в звездное небо поднимается легкая серебристая громада дирижабля немецкой фирмы ZLT Zeppelin и бороздит его шесть-семь часов подряд в поисках… алмазов. Это звучало бы по меньшей мере странно, если б не имя известной фирмы De Beers, по заказу которой ведутся работы. На борту дирижабля, барражирующего на высоте восьмидесяти метров, установлены сверхчувствительные гравиметры американской компании Bell Geospace. Эти приборы измеряют флуктуации силы притяжения Земли, позволяя таким образом оценить плотность нижележащих горных пород. Дело в том, что кимберлитовые трубки (потенциально алмазоносные) имеют здесь несколько меньшую плотность, чем вмещающие их породы. Используемые гравиметры были первоначально разработаны по заказу военных специально для американских атомных подводных лодок класса Trident с ядерными баллистическими ракетами на борту. Хорошее знание аномалий гравитационного поля в районе старта критически важно для точного попадания межконтинентальной ракеты в цель. Позже эта технология была частично рассекречена и с успехом использовалась для поиска нефти, газа и других полезных ископаемых. Гравиметры имеют специальную конструкцию, которая позволяет максимально исключить влияние вибрации. Поэтому их можно установить на борту не только подводной лодки или автомобиля, но и самолета. Однако для поиска относительно небольших кимберлитовых трубок вибрации самолета все же слишком сильны, да и летит самолет чересчур быстро. Поэтому приборы установили на дирижабль, который оказался идеально приспособлен для подобных исследований. Полеты проводятся ночью для снижения влияния турбулентности воздуха, поднимающегося от раскаленного солнцем песка. За один день дирижабль позволяет исследовать в 50—60 раз большую площадь, нежели при использовании автомобиля. Аппарат имеет жесткий металлический каркас и поворотные двигатели, которые позволяют ему взлетать вертикально. Новый цеппелин заполнен инертным гелием, что исключает возможность взрыва или пожара (именно катастрофа 1937 года с заполненным водородом цеппелином «Гинденбург» положила конец эре гигантских дирижаблей, совершавших трансатлантические перелеты). Результаты работ De Beers держатся в строгой тайне. Впрочем, пока, наверное, и говорить-то особенно не о чем. Поиски алмазов с дирижабля — лишь первый, предварительный этап работы геологов. Потом подозрительные места исследуются другими геофизическими методами, и наконец посылается команда бурильщиков. И только если она обнаружит алмазы в количестве, достаточном для промышленной разработки, можно говорить об открытии нового месторождения. Увы, вероятность такой находки весьма невелика. — Г.А. Новости подготовили Галактион Андреев [galaktion@computerra.ru] Тимофей Бахвалов [tbakhvalov@computerra.ru] Сергей Борисов [borisov@computerra.ru] Артем Захаров [azak@computerra.ru] Бёрд Киви [kiwi@computerra.ru] Денис Коновальчик [dyukon@computerra.ru] Дмитрий Шабанов [bio_news@computerra.ru] Виктор Шепелев [vshepelev@computerra.ru] НОВОСТИ: Микрофишки Компании Sony и Pioneer одновременно объявили о переносе выпуска своих Blu-ray-видеоплейеров BDP-S1 (1000 долларов) и BDP-HD1 (1500 долларов) на август и сентябрь соответственно. Причиной отсрочки названы «некоторые проблемы с совместимостью». Меж тем Samsung планирует выпустить собственный бытовой Blu-ray-плейер 25 июня — именно тогда в США появятся в продаже первые фильмы в новом формате. — Т.Б. Онлайновый торговец видео CinemaNow подписал контракт на распространение сериалов и телешоу Fox Entertainment Group, а также фильмов студии 20th Century Fox. Напомним, что CinemaNow уже заключил подобные соглашения с Warner Brothers и Disney. Конкурирующую лавочку представляет магазин Apple iTunes, в активе которого контракты с ABC, CBS, NBC и той же Fox Entertainment. — Т.Б. По слухам, Sony планирует снизить с 3,5 до 2,8 ГГц частоту процессора Cell в своей PlayStation 3, дабы уменьшить тепловыделение. — Т.Б. Google таки запускает собственную систему онлайн-платежей. Gbuy, которую обещают показать миру 28 июня, должна по идее стать успешным конкурентом eBay с его PayPal. Если учесть более низкий комиссионный сбор, а также уникальные возможности Google по интеграции поиска, рекламы и недавно открытого Google Base (см. «КТ» #616) с новым платежным сервисом — перспективы начинания весьма радужны. Впрочем, и eBay, недавно заключивший стратегический «антигугловский» союз с Yahoo, вряд ли даст так просто себя съесть. — В.Ш. По данным аналитической компании 3G Americas and Informa Telecoms & Media, количество пользователей GSM-сетей (GSM/GPRS/EDGE/UMTS/HSDPA) еще до конца июня достигнет отметки в 2 миллиарда. — Т.Б. Роберт Скобл (Robert Scoble, на фото), самый популярный корпоративный блоггер в мире, уже не работает на Microsoft. Человек, сделавший больше, чем кто-либо другой, для смены имиджа «империи зла»; автор книги о блоггинге «Naked Conversations»; самый известный из рядовых сотрудников Microsoft — это все о нем. В отличие от «гламурных» пресс-релизов, Скобл писал и о хорошем, и о плохом, писал много и интересно — чем и снискал себе известность и уважение. А равно и новые заманчивые предложения работы: отныне он вице-президент стартапа PodTech.net (по его собственным словам, «буду заниматься тем же самым — трепаться об интересных технологиях, используя корпоративный Интернет»). Вести об уходе Скобла из Microsoft вызвали волну спекуляций на тему «не кормили и обижали», хотя сам Роберт поспешил уверить всех в своей вечной любви к (уже бывшему) работодателю, а причины ухода объяснил «личными мотивами». — В.Ш. Microsoft наконец-то подсуетилась и привела в соответствие друг другу различные версии своих библиотек для программистов. Дело в том, что до недавнего времени во всех материалах о программных интерфейсах будущей Windows Vista вовсе не упоминался .NET, а фигурировал некий WinFX — полная «правильная» переделка давно устаревшего и замусоренного WinAPI. Уже пошли было слухи, что в Microsoft признали .NET не очень удачным экспериментом и дальше развивать не будут. Впрочем, всем этим домыслам был положен конец переименованием WinFX в .NET Framework 3.0. Новообразование будет включать .NET Framework 2.0, а также новые системные программные интерфейсы Windows Communication Foundation, Windows Presentation Foundation, Windows Workflow и т. д. По-видимому, не-.NET-программистам путь к «глубинам» новой ОС заказан. — В.Ш. Google представила плагин для Firefox (версии 1.5 и выше), позволяющий поддерживать настройки браузера в актуальном состоянии сразу на нескольких компьютерах . Настроить прозрачную синхронизацию можно для закладок, паролей, файлов cookies, рабочих сессий и истории посещения веб-страниц. Информация, защищенная PIN-кодом, прикрепляется к существующей учетной записи Google. — А.З. Виртуальный глобус от Google продолжает эволюционировать. Первая годовщина Google Earth была отмечена выходом новой версии клиентской программы и радикальным обновлением спутниковых карт, ставших еще более детализованными и четкими. Google Earth 4 Beta научилась отображать 3D-модели ряда городов; к тому же появилась версия программы, работающая под Linux. Для разработчиков (а картографические сервисы Google используют уже около 30 тысяч сайтов) подготовлена новая ревизия API. — А.З. Google вступила в борьбу с Yahoo еще на одном фронте, представив сильного конкурента фотослужбы Flicr. Отныне пользователи пакета Picasa могут без труда выкладывать фотографии в онлайн. Ключевая фраза здесь «без труда»: закачать директорию с фотографиями в Сеть можно буквально одним кликом. Бесплатный аккаунт дает 250 Мбайт дискового пространства. Picasa Web album  пока находится в тестовом режиме, но вскоре служба откроет двери всем желающим. — А.З. НОВОСТИ : Хоббиты или морлоки? Автор: Дмитрий Шабанов Если помните, важнейшим научным событием 2004 года была признана находка Homo floresiensis, карликовых людей, которые жили на острове Флорес в Индонезии еще 13 тысяч лет назад («КТ» ##566, 571). Как ни печально, в общественном сознании эти существа оказались ассоциированы с фантазиями Толкиена и сплошь и рядом именуются «хоббитами». Обнаружены остатки девяти человек; череп (на фото — слева) сохранился только у одной пожилой женщины, экземпляра LB1. Впрочем, многие антропологи отказались признавать в этой сенсационной находке доселе неизвестный вид хомо сапиенс, рассматривая LB1 как останки урода-микроцефала. В их споре с открывателями нового вида симпатии широкой публики, оказались, конечно, на стороне последних. Действительно, версия о существовании в недавнее время другой ветви человечества захватывает дух, а версия об уродстве — скучна и прозаична. В свое время первого найденного питекантропа (H. erectus) пытались представить как уродливого гиббона, а первого неандертальца (H. neanderthalensis) — как казака из армии Александра I времен войны с Наполеоном. Сейчас такие определения воспринимаются как исторический анекдот. Произойдет ли то же самое с диагнозом «микроцефалия», поставленным флоресиенскому человеку? Рассмотрим некоторые аргументы противоборствующих сторон. По мнению ученых, обнаруживших индонезийское захоронение, H. floresiensis — это измельчавшие потомки H. erectus, прямоходящего человека. Такое действительно происходит с островной фауной: на островах крупные животные могут мельчать (как те же слоны-стегодоны, на которых охотились карликовые люди), а другие, наоборот, увеличиваться в размерах (как произошло с флоресиенскими крысами). Но есть одна закавыка. Изменение размеров у людей, а равно и у всех других животных, происходит аллометрически — то есть с изменением пропорций. Так, голова у маленького ребенка меньше, чем у взрослого, но относительно тела она оказывается более крупной! Если бы мы вывели расу гигантских людей, относительный размер их головы уменьшился бы, а если бы мы или эволюция в островных условиях создали карликовых людей, их относительный размер головы должен был бы возрасти. Как ни странно, ничего подобного у древних жителей Флореса не наблюдается. Мозгом такого объема должны обладать втрое меньшие существа! Так что же, выходит, H. floresiensis действительно микроцефалы? А может, маленькие островитяне произошли не от достаточно крупноголового H. erectus, а от каких-то более примитивных предков (например, австралопитеков)? Тогда их сходство с людьми — результат параллельной эволюции, а небольшой мозг — следствие общей неразвитости. Впрочем, хотя у LB1 мозг был обезьяньим по размеру (меньше, чем у шимпанзе), но рядом с остатками ее соплеменников были найдены каменные орудия и свидетельства использования огня. И наконец, чтобы попасть на Флорес, предкам карликовых островитян нужно было освоить мореплавание, а это непростое дело. Может, череп LB1 принадлежал тяжелобольной женщине, а орудия изготовляли другие, более крупноголовые особи? Кстати, островная жизнь, недостаток питания и вырождение из-за близкородственного спаривания могли способствовать уродству… А если флоресиенский человек не микроцефал, то его мозг должен был быть организован гораздо лучше нашего (раз решал сложные задачи при столь малых размерах). Почему по мере мельчания тела мозг островитян не только уменьшался, но и оптимизировался? Почему не оптимизируется подобным образом наш мозг? Обсуждая проблему микроцефалии, оппоненты сравнивают череп LB1 с черепами различных уродов и приходят к диаметрально противоположным выводам. Видимо, непросто поставить диагноз столь непохожему на нас существу, когда у нас есть один-единственный череп. Итак, LB1 является или человеком, который перенес какое-то глубокое изменение, не известное по современному материалу, или продуктом независимой эволюции каких-то примитивных предков, или иным человеческим видом с удивительно экономной организацией мозга. Понятно, что для решения этой задачи нужны новые данные, новые исследования на острове Флорес. Последней новостью, относящейся к нашей теме, стали результаты работы европейско-индонезийского коллектива, изучившего эволюцию орудий на острове. Выяснилось, что первые каменные орудия на этой загадочной земле появились больше 700 тысяч лет назад. По своей технологии эти каменные отщепы соответствуют H. erectus. На протяжении сотен тысяч лет они оставались практически неизменными, и именно их использовали карликовые островитяне. В Африке и Европе наш род стремительно эволюционировал. Возникали и расселялись новые виды, наступали и отступали ледники. Появившийся 200 тысяч лет назад H. sapiens две трети свой истории не покидал пределов Африки, зато потом отправился в Евразию и постепенно вытеснил все остальные виды людей… А вот на Флоресе жизнь остановилась. Может, причиной, объясняющей способность флоресиенцев к изготовлению орудий при невеликих размерах мозга, стало постепенное мельчание при устойчивой на протяжении многих поколений культуре? Мозг, обеспечивающий обкатанный за тысячи веков вид деятельности, может быть устроен гораздо проще мозга, «готового на любую работу». Помните морлоков из «Машины времени» Уэллса (естественно, книги Герберта Уэллса-деда, а не фильма Герберта Уэллса-внука)? Эта форма людей измельчала, но продолжала пользоваться техникой, созданной их далекими предками. Ко времени визита к ним путешественника во времени они все еще умели ее обслуживать, хотя уже и не понимали принципов ее работы. Подземные человечки со слабым умишком и цепкими ручками вызывали ужас у человека начала XX века (эпохи Уэллса-деда), а чтобы завладеть вниманием непритязательного зрителя начала XXI века, Уэллсу-внуку пришлось превратить морлоков в мускулистых монстров, бегающих на четвереньках галопом. Путешественником во времени XX века двигала жажда познания; в XXI веке он страдает от любовной трагедии и несет угнетенным народам идеалы демократии. Сто лет назад успехом пользовалась книга, апеллирующая к науке; в современный продукт пришлось добавить парапсихологии и мистики. Вдумчивый читатель вековой давности интересовался оттенками смысла; массовый зритель современности любит яркий видеоряд и не склонен сопоставлять друг с другом его фрагменты… Мы — не застывшие во времени флоресиенские карлики. Не будем говорить про технологический прогресс: как изменилось наше восприятие действительности за какой-то век! Эволюция это или инволюция, она обошлась без каких-либо проявлений микроцефалии. Неужели решение флоресиенской загадки — в постепенном измельчании целого народа, занятого воспроизводством старой технологии на фоне неуклонного снижения умственных способностей и эволюционной гибкости? Как это меняет ассоциации, вызываемые черепом LB1. Бедные флоресиенцы! НОВОСТИ: Корону мне, корону! Автор: Денис Коновальчик Нынешнее 12 июня отмечали не только россияне: в этот же день на другой стороне света, в отеле Cipriani на Уолл-стрит гуляли интернетчики. Поводом для праздника послужила юбилейная, десятая по счету церемония вручения самой престижной интернет-премии Webby Awards. За статуэтку в виде серебряной пружинки сражались 69 счастливчиков, которые были отобраны из 5500 соискателей, представляющих 40 стран. Как обычно, самых достойных выбирало жюри, куда вошли и онлайновые, и «офлайновые» знаменитости (в числе последних — такие фигуры, как рок-музыкант Дэвид Боуи и создатель мультсериала «Симпсоны» Мэтт Гренинг). Время в Интернете спрессовано до предела, и темпы, с которыми начинающие «сайтовладельцы» становятся всемирными властителями дум, просто поражают. «Вспоминаю четвертую церемонию, когда приз получил тогда еще никому не известный Google. Можете себе такое представить?» — расчувствовалась основательница премии Тиффани Шлейн (Tiffany Shlain, фото 1). «Поисковик номер один» не остался без наград и на сей раз — в зачет пошли его географические заслуги: Google Maps признан лучшим сервисом, а Google Earth получил призы в категориях «дизайн» и «сервис для широкополосного Интернета». Солидное число лауреатов уравновешивалось их немногословностью: по правилам выступления триумфаторов должны укладываться в пять слов, дабы избавить публику от пространных речей «а-ля Оскар» с передачей приветов родственникам и знакомым. Тем, кто затруднялся лаконично сформулировать свои мысли, на выручку приходил ведущий — признанный «церемониймейстер», комик Роб Коррдри (Rob Corrdry). «Марк. Кубан. Его. Здесь. Нет», — ловко выкрутился он, когда выяснилось, что «антрепренер года» (Mark Cuban), широко использующий веб для популяризации своей баскетбольной команды Dallas Mavericks, не прибыл на церемонию. Впрочем, большинство награжденных отлично справлялись со своей задачей и без комика. «Заставьте нас устареть. Помогите детям», — заявила со сцены председательница благотворительной организации UNICEF Энн Венеман (Ann Veneman), получившая «пружинку» за лучший благотворительный сайт. В номинации «Прорыв года» первенствовали Крис де Вольф (Chris DeWolfe, фото 2) и Том Андерсон (Tom Anderson) — создатели популярного портала для общения MySpace.com, который по числу «жителей» (75 млн.) не уступает солидному государству. Человеком года признан колумнист из New York Times Томас Фридман (Thomas Friedman), чей бестселлер «The World is Flat» («Плоский мир»), по мнению критиков, является настоящей Библией глобализации. Пожалуй, самым эффектным моментом нынешнего праздника стало выступление поп-певца Принса (фото 3), удостоенного почетной награды за жизненные достижения наряду с одним из «отцов Интернета», доктором Робертом Каном (Robert Kahn). Прибыв к самому концу церемонии, звезда произнесла в микрофон: «You think. It’s true» («Вы думаете. Это правда»), перекинула через голову гитару и тут же растворилась во тьме, так что публике осталось лишь ошарашенно крутить головами. На нынешней церемонии Принса прозвали веб-пророком. Шутка ли: еще в 1997 году, когда Webby Awards покоилась в колыбели, он записал альбом «Crystal Ball», распространявшийся только через Сеть. Лишь теперь нам ясно, что в бликах «кристального шара» проступали черты нынешних файлообменных сетей и мультимедиа-магазинов. Так что не исключено, что смысл нынешней загадочной фразы станет ясен где-то к двадцатой «раздаче слонов». НОВОСТИ: Мяч круглый, поле квадратное Автор: Денис Коновальчик Вновь, как и четыре года назад, планета припала к телевизорам и интернет-каналам: в разгаре Кубок мира по футболу в Германии! Между двумя «девятками», июньской и июльской, наверняка будет немало событий, которые не раз заставят болельщиков прыгать от восторга и утирать слезы. Мы же посмотрим, что происходило накануне чемпионата в стане его 33-й команды — сборной высоких технологий. Почетное звание официального мяча нынешнего первенства носит изделие компании Adidas под названием Teamgeist («Командный дух»). Нынешний снаряд стал самым «высокотехнологичным» за всю историю мировых первенств, несмотря на отсутствие внутри него каких бы то ни было чипов (увы, «электронизация» мячей пока не нашла поддержки у FIFA). В отличие от предшественников, у нового мяча незаметны швы: стремясь сделать его более обтекаемым и приближенным по форме к сфере, изготовители отказались от традиционных пяти— и шестиугольников и собрали свое детище из четырнадцати кусочков, напоминающих формой пропеллер. Качество мяча оценивает специальный робот, совершающий тысячи ударов по готовому образцу. Несмотря на массированную рекламную кампанию по продвижению в спортивную жизнь нового снаряда, ряд нападающих и вратарей от него не в восторге. Впрочем, наперекор спортивным консерваторам маркетологи Adidas твердо намерены сбыть 10 миллионов «командных духов» по цене в полторы сотни долларов каждый. Идя навстречу чаяниям болельщиков, многие производители компьютерных безделушек облекли в форму мяча мыши и USB-драйвы. Куда оригинальнее поступила Toshiba, выпустившая к чемпионату сувенирный ноут Dynabook, украшенный позолоченной крышкой с изображением Кубка мира и названиями стран-победительниц всех семнадцати предыдущих первенств. Видимо, имя нынешнего чемпиона болельщикам предстоит выгравировать на ноутбуке самостоятельно. Перед футбольным помешательством не устояла и Microsoft, соорудившая утилиту Football Scoreboard для оперативного слежения за результатами матчей. В ее составе — джентльменский набор болельщика: календарик с расписанием игр, динамически обновляемая из Интернета турнирная сетка и даже встроенный «RSS-чтец», настроенный на ленты с футбольными новостями. Увы, несмотря на то что в число поддерживаемых языков входит «великий и могучий», большинству россиян не стоит спешить со скачиванием новинки. Дело в том, что ратующие за лицензионную чистоту своих продуктов редмондцы забили решающий гол в ворота отечественных компьютерных болельщиков, предложив перед установкой программы проверить Windows «на вшивость» (то бишь лицензионность). В дни чемпионата о безопасности радеет не только Microsoft. Официальный провайдер соревнования компания Avaya приложила немало сил для того, чтобы защитить от хакерских нападений пять тысяч IP-телефонов и двадцать тысяч высокоскоростных интернет-портов, расположенных на дюжине официальных стадионов первенства. Японские и корейские провайдеры до сих пор с дрожью вспоминают беспрестанные DoS-атаки на официальные серверы FIFA, которыми омрачался предыдущий чемпионат мира. Вместе с воинственными «авайцами» весь месяц на страже интернет-ворот будут стоять лучшие спецы по борьбе с кибервзломщиками из компании Deutsche Telecom. Как-никак, на кону — конфиденциальная база данных о 200 тысячах человек, причастных к нынешнему событию. По понятным причинам, о конкретных «планах на игру» защитники кубковой сети молчат. Тем временем на болельщицких машинах уже стартовал чемпионат вирусов, посвященный главному спортивному событию лета. Еще весной в Германии был отловлен вирус XF97/Yagnuul-A, уютно пристроившийся в электронной таблице Excel с расписанием Кубка-2006. Еще один вирус с пикантным названием Zasran искусно гримируется под фарцовщика билетами, предлагающего купить по дешевке места на самые лакомые матчи мирового первенства. Клоны футбольного вредителя быстро наводнили старушку Европу. Как водится, преддверие чемпионата — горячая пора для составителей всяческих прогнозов, при этом немало тех, кто мечтает обратить свои пророчества в звонкую монету. По мнению экспертов, во время нынешнего первенства болельщики поставят на кон около двух миллиардов долларов — втрое больше, чем четыре года назад! Немалая заслуга в столь значительном приросте принадлежит онлайновым тотализаторам, множащимся как грибы. Ни одна из 32 участвующих в мундиале стран не останется внакладе: продажи рекламного времени в период трансляций и прочие «околофутбольные» доходы составят на всех примерно 25 миллиардов долларов. Впрочем, для многих сколько пришло — столько и ушло: так, почти вся сумма, заработанная на чемпионате английской сборной, уйдет на покрытие убытков казны по вине ее преданных болельщиков, прогуливающих работу ради просмотра игры любимой команды или просиживающих в футбольных чатах в рабочее время. Не удержалась от прогноза и компания Electronic Arts, создательница официальной игры нынешнего турнира, 2006 FIFA World Cup, которой на роду написано попробовать себя в роли футбольной кассандры. Сценарий мирового первенства по версии «электроников» получился довольно неожиданным: выходило, что чемпионом станет сборная Чехии, которая в финале со счетом 2:1 обыграет бразильскую дружину, а в битве за третье место сборная Аргентины побьет немцев со счетом 3:1. Впрочем, что там говорить о производителях игр, если определению будущего чемпиона со всей серьезностью предались ученые мужи. Так, исследователи из Университета Уорвика (Великобритания) скрупулезно просчитали шансы на успех всех команд-участниц, основываясь на результатах официальных матчей, состоявшихся после предыдущего первенства. Как утверждает статистика, самые большие шансы на Кубок — у бразильцев (13%), при этом у двух десятков слабейших команд-участниц вскладчину набралось лишь «10% чемпионства». Несмотря на поголовную «цифровизацию» нашей жизни, многие не согласны с расхожей фразой о том, что «самое красивое в футболе — это счет». Как бы то ни было, «мяч круглый, а поле квадратное», и жизнь еще не раз посмеется над любителями прогнозов. Не случайно же официальная эмблема нынешнего чемпионата так и пестрит смайликами? НОВОСТИ: Жидкокристаллические и плазменные моря Автор: Дмитрий Денисов Южные корейцы знают, как конкурировать с китайцами. По крайней мере, во время званого ужина, который давала компания LG в своей штаб-квартире для заезжих журналистов из России в ходе недавнего пресс-тура, руководство корпорации растолковывало кредо своей конкурентной борьбы, то и дело повторяя как мантру два слова: «Blue Ocean… Blue Ocean…» Звучало это как буддийское восклицание «Ом!», только на корпоративный лад и без ритуального складывания ладошек в районе пупа. Журналисты напирали: да ведь у вас рабочие на конвейере получают по 2000 долларов в месяц, а в Китае — в лучшем случае 300! какая уж тут конкуренция? ведь съедят же? — Мы уплываем от китайских конкурентов в Голубой Океан, — безмятежно подхватывая палочками с блюдца изрядную толику огнедышащей кимчи, ответствовал высокопоставленный офицер LG («офицер» — не потому что в погонах, а потому что «officer» — сотрудник офиса и должностное лицо). Возникшие из-за этого «Голубого Океана» непонятки прояснил «офицерский» помощник, подключившийся к беседе. Мол, Blue Ocean — это не аннигилятор для конкурентов, а бизнес-стратегия. Можно вечно барахтаться в Кровавом Океане (Bloody Ocean), где тебя беспрестанно атакуют акулы и прочая конкурирующая нечисть. В бизнесе — это уже сложившийся рынок, где остается только удовлетворять существующий спрос и побивать конкурентов низкой ценой и невеселой маржой. Стихия малоприятная, и китайцы в ней чувствуют себя как пираньи в воде. Другое дело — этот пресловутый Голубой Океан: новые рыночные пространства, где можно вольготно плескаться в отсутствие конкурентов, создавать и самому же удовлетворять новые потребности, вырвавшись из сансары ценовых войн… Своеобычная корейская образность? Ан нет, не корейская. Вернувшись из поездки, зарылся в умные книжки и нашел-таки фолиант за авторством двух ученых — американца Чан Кима (Chan Kim) и француженки Рене Моборн (Renee Mauborgne), который так и озаглавлен — «Стратегия Голубого Океана» (2004). Там все было изложено: и про акул, и про брутальные пучины Кровавого Океана. Идеология конкурентной борьбы оказалась заемной. Но это вообще свойственно крупным южнокорейским компаниям, которые строят себя по американским корпоративным лекалам. Нам же оставалось отправиться по заводам и шоу-румам LG — осматривать «снасти» и «такелаж», с помощью которых корпорация рассчитывает взбороздить воды Голубого Океана. Про местечко Гуми, что в 280 км от Сеула, сразу не скажешь — то ли это промзона, то ли индустриальный городок. Одно можно констатировать наверняка — заводы LG здесь чуть ли не градообразующие предприятия. Все плазменные панели с логотипом LG — уроженцы Гуми. Здесь же находятся и линии по производству ЖК телевизоров и мониторов. Полчаса наблюдения за работой новенькой сборочной линии А3 оставили много вопросов о роли человека в процессе производства плазмы. Вот стоит, выгнув «шею», аки лебедь белая, робот, который время от времени подхватывает как пушинку огромный лист стекла из штабеля и нежно водружает на конвейер. Чуть поодаль другой белоснежный аппарат споро «шинкует» стекло на шесть панелей (между прочим, шесть панелей на одном стекле — это самоличное достижение LG, на разработку которого, по словам руководства, ушло около 600 млн. долларов; теперь высоколобые технари придумывают, как пилить стекляшку на восемь частей — задача принципиально важная: производительность, однако!). Вот в отдалении у конвейера копошатся десятки других белых зверюшкек-автоматов, совершающих какие-то вполне осмысленные действия. На этом фоне немногочисленные люди в цеху напоминают праздношатающихся, пришедших в зверинец подивиться на чудеса природы, ибо их роль, похоже, ограничивается только наблюдением. К недавнему CeBIT 2006 LG Electronics, как полагается, напрягла все силы и разом выкатила публике на обозрение целую серию инновационных продуктов. С тех пор для создания новых девайсов времени прошло мало, поэтому журналистам было предложено просто посмаковать премьеры CeBIT в более камерной обстановке шоу-румов. Предмет особой гордости — 42-дюймовый плазменный телевизор со встроенным цифровым рекордером (модель 42РС1RR). Пользователя эта реинкарнация «видеодвойки» поражает возможностью контроля над такой эфемерной субстанцией, как телевизионный эфир: смотри что угодно и когда угодно. Жесткий диск рекордера на 80 Гбайт позволяет записывать до сорока часов эфира. Просмотр передачи можно в любой момент «остановить», а потом продолжить с того же места. Смотреть телевидение с задержкой даже приятнее, ибо можно просто «перематывать эфир» вперед при начале рекламы. А красивый гол на чемпионате мира по футболу можно засмотреть до дыр, устраивая себе персональный «replay». У этой плазмы есть жидкокристаллический брат-близнец: 42-дюймовый ЖК-телевизор HDTV со встроенным цифровым рекордером. Братец тоже именитый, снискавший для корпорации награду на выставке CES 2006 в Лас-Вегасе. На подходах к серийному производству — плазменный телевизор с диагональю 102 дюйма, опытный образец которого уже красуется в шоу-руме завода LG в Гуми. Исполинских размеров устройство! ЖК-монитор серии Emotional — дело тонкое, всего 18 мм. Сама корпорация назвала его прообразом мониторов LG следующего поколения: самый высокий в мире коэффициент контрастности (1600:1), время отклика при изменении цвета 4 мс, имеется специальный блок «очистки изображения» для повышения четкости, работающий на основе технологии Digital Fine Contrast (DFC). Эта самая DFC обладает «интеллектуальной» функцией, которая автоматически устанавливает оптимальный коэффициент контрастности отдельно для каждого объекта на экране. Любопытное наблюдение за внутрикорпоративной жизнью LG: департаменты плазмы (PDP) и ЖК (LCD) пребывают в постоянном технологическом и маркетинговом антагонизме, ибо окучивают примерно одинаковые потребительские сегменты. До проявлений вражды а-ля Свифт («остроконечники» против «тупоконечников»), конечно, не доходит. Но плазмоделы LG не преминули показать журналистам ехидный мультипликационный ролик для внутреннего пользования, воспевающий достоинства плазмы. Сюжет был незамысловат: семейство симпатичных мишек купило плазменный телевизор и жило счастливо и в согласии, а семейство свиней, которое приобрело LCD телевизор, переругалось и передралось, ибо ни один свин не хотел сидеть под углом к экрану (видно плохо), и норовил прорваться в центр. Впрочем, сама производственная целесообразность, похоже, размежевала производителей плазмы и ЖК внутри LG. «Межа» проходит примерно в районе 40—50 дюймов: при меньшей диагонали более выигрышны для потребителя (по соотношению цена-качество) ЖК-телевизоры, при большей — плазменные. Позаимствовав в Америке и Европе модные управленческие теории, «Шесть Сигм» и суперсовременные сборочные линии, южные корейцы прихватили и понятие «корпоративный дух». Заводские корпуса выглядят прямо-таки храмами для поклонения Корпоративному Духу. И суть не только в чистоте и благолепии. На чем бы ни сфокусировался рассеянный взор насельника сих мест или визитера, он обязательно упрется в какое-нибудь полезное ритуальное заклинание: «Великая компания — великие люди!», «Войдем в мировую тройку лидеров по LCD-телевизорам к 2008 году!», «Станем мировым лидером по цифровым дисплеям к 2010 году!» и т. д. Слоганы начертаны даже на ступенях лестниц, ведущих с этажа на этаж. С тружениками конвейера проводятся регулярные «сеансы спиритизма», на которых все сообща взывают к Корпоративному Духу. Получается вроде неплохо: сотрудники ходят одухотворенные, что те сектанты, и любят отвечать на все вопросы заученными заклинаниями. Сколько длится смена на конвейере? «Вообще-то, восемь часов, но все работают десять, потому что нравится!» — бодро рапортовал журналистам менеджер-экскурсовод… По стечению обстоятельств одним рейсом из Сеула в Москву с нами летел русский паренек, возвращавшийся после месячной практики на производстве LG в Гуми. Дома ему было уготовано контрактом участвовать в запуске нового завода LG в Рузском районе Московской области. Южнокорейский «спиритизм» он всю дорогу поминал громким недобрым словом: «Нас этим не проймешь! С нами им придется придумать что-то другое!» ТЕМА НОМЕРА: Кванты ради квантов Автор: Леонид Левкович-Маслюк Один из самых захватывающих сюжетов современной физики — попытки нащупать пути построения квантового компьютера (КК). Погоня за довольно призрачной целью сводит воедино трудносовместимые вещи. С одной стороны — глобальные технологические вызовы в медицине, энергетике, биологии. С другой — абстрактные, даже фантастические, далекие от любой прагматики постулаты и парадоксы квантовой теории. Как может задача, решение которой сулит огромный технологический прогресс, в том числе, конечно, и военный, развиваться открыто, в сотрудничестве ученых и инженеров всего мира? А что, если где-то уже осуществляется новый «манхэттенский проект»? А что, если кто-то уже умеет читать любые шифровки и рассчитывать лекарства от любых болезней? С пристрастием я расспрашивал об этом моих сегодняшних собеседников и получил однозначный ответ: этого не может быть; задача создания КК слишком масштабна, ни одно государство в одиночку ее не потянет. Звучит правдоподобно, к тому же есть и другие проекты такого масштаба, выведенные на международный уровень, — вспомним хотя бы термояд. Не будем прежде времени умиляться — в истории бывало всякое. Тем не менее за такими явлениями есть нечто объективное, и даже софтверное обеспечение КК не по силам никакой отдельно взятой организации, откуда и призывы к разработке открытого ПО для таких приложений [K. Svore, A. Aho, et al, «A layered software architecture for quantum computing design tools». Computer, Jan., 2006]. «КТ» внимательно отслеживает новости о гонке за КК. Чаще всего они приходят из ведущих зарубежных университетов и научных центров. Но сегодня мы расскажем об активной работе в этой области, идущей в нашей стране. Этот материал подготовлен на основе беседы с участниками российской группы физиков, сотрудниками лаборатории квантовых компьютеров ФТИАНа (Физико-технический институт РАН), работающими над различными аспектами квантового компьютинга. Возглавляет лабораторию академик Камиль Валиев, он же заведует кафедрой квантовой информатики факультета ВМК МГУ. Я благодарю профессора этой кафедры, доктора физ.-мат. наук Юрия Ожигова; заместителя директора ФТИАН, доктора физ.-мат. наук Владимира Лукичёва; ведущего научного сотрудника ФТИАН, доктора физ.-мат. наук Юрия Богданова и кандидата физ.-мат. наук Александра Цуканова за помощь при подготовке текста; профессора Бернда Таллера (Bernd Thaller) из Университета Граца за предоставленные иллюстрации (см. также книгу Б. Таллера «Аdvanced Visual Quantum Mechanics» . Изображения получены им при помощи пакета Quantum GL ). Задачи Проблему создания квантового компьютера Юрий Ожигов сравнивает по сложности с проблемой межзвездных перелетов. КК на двух-трех кубитах существуют уже сейчас, но и они требуют для своего построения высоких технологий (очень чистых веществ, очень точной имплантации отдельных атомов, сверхточной системы измерений) — вернее, нанотехнологий. Но главный вызов, причем не технологический, а фундаментальный, — масштабируемость. Присоединить дополнительную память к обычному компьютеру — простая рутинная процедура. Присоединение каждого нового кубита к КК — пока что штучная работа. Сегодня уже решена проблема создания запутанного (entangled) состояния, объединяющего в квантовый объект десяток-другой ионов. Но это еще не означает, что мы научились свободно оперировать с тем же количеством кубитов. Целенаправленное управление такой системой, выполнение над ней или ее частями операций, составляющих квантовый вычислительный алгоритм, — эта задача еще очень далека от решения. Пока ни одна из предложенных технологий (о них речь ниже) не обеспечивает простого способа наращивания количества кубитов. Более того, говорит Юрий Ожигов, эксперименты по созданию КК показывают настораживающую вещь: может быть, стандартная многочастичная квантовая физика не обеспечивает достаточно точного, полного описания таких систем. А это значит, что за рутинным термином «масштабируемость» в данном случае кроются фундаментальные проблемы, связанные с самими основами современной физики. Квантовые системы из большого числа частиц невероятно сложны. Их сложность нарастает экспоненциально — именно это позволяет ожидать столь же невероятной эффективности от КК, построенного всего лишь на сотнях или тысячах кубитов (обычные компьютеры манипулируют сегодня триллионами битов). Но та же сложность и делает исследование таких систем исключительно трудной задачей. Мои собеседники единодушны: главным делом для будущих КК станет — как и предсказывали классики (Ричард Фейнман, Юрий Манин, Поль Бенев [Paul Benioff], Дэвид Дойч [David Deutsch]) — моделирование квантовых систем. Почему же эта задача не по плечу даже современным суперкомпьютерам? Юрий Ожигов: Больше всего мы ждем от КК не ускорения задач криптографии, а решения задач моделирования в ядерной физике, энергетике, материаловедении, нанотехнологиях. Это океан проблем, к которым очень трудно подступиться. Да, мы и с обычными алгоритмами добиваемся неплохих результатов в физике, в том числе в моделировании квантовых систем. Думаю, возможности классических суперкомпьютеров пока использованы в этой области лишь на несколько процентов. Тем не менее на классической машине смоделировать в полном объеме квантовое поведение сколько-нибудь значительного набора частиц просто невозможно, если следовать стандартному (гильбертову) формализму для многих тел. Представьте себе электрон в трехмерном пространстве. По каждому пространственному измерению надо учитывать хотя бы сто положений. Это уже миллион точек — на один электрон. Если в системе два электрона — потребуется миллион миллионов точек. Это уже тяжело даже для суперкомпьютера. Но что такое два электрона? Всего лишь атом гелия, и то без учета движения ядра, которое ведь тоже ведет себя как квантовый объект. Даже задача моделирования атома водорода очень сложна, если ее решать со всеми подробностями — как говорят физики, «из первых принципов». Ну а для атома лития такой способ решения задачи сегодня просто безнадежен. Что уж говорить о действительно сложных молекулах — белках, ДНК. В настоящее время нет симуляторов химических реакций, учитывающих квантовые эффекты, — а это принципиальное ограничение. В существующих моделях взаимодействия атомов и молекул фактически рассматривается совокупность шариков на пружинках, и коэффициенты упругости пружинок вычисляются с помощью неких квантовых расчетов. Квантовая механика входит в такое моделирование лишь через эти коэффициенты. Но ведь в реальности даже простейшая молекула аммиака, три атома водорода и один атом азота, обладает сложным квантовым поведением. Это вовсе не пирамидка, как ее часто изображают. Атом азота находится в двух квантовых состояниях одновременно, причем он как бы постоянно туннелирует туда и обратно сквозь тройку атомов водорода. Именно на таком поведении молекулы основан так называемый аммиачный мазер. Все это без квантовой физики смоделировать невозможно. Не сводится ли моделирование квантовых систем на квантовом компьютере к тому, что мы просто создаем где-то «под микроскопом» точно такую же систему и начинаем за нею наблюдать? Юрий Ожигов: Конечно, нет. При моделировании на КК мы разбиваем естественную квантовую эволюцию на элементарные операции, их выполняют стандартные квантовые гейты. Доказано, что любая задача моделирования молекул или атомов допускает такое представление, а значит, ее можно решить на КК. Но, повторяю, создание такого КК — фундаментальная проблема физики. Она тесно связана и с математическим формализмом, и с алгоритмами. Например, в моей недавней работе рассмотрена модификация аппарата квантовой теории на основе теории алгоритмов (arXiv:quant-ph/0604055). Эти исследования только начинаются, но есть надежда, что на их основе удастся построить эффективные алгоритмы для моделирования квантовых задач на обычных компьютерах. К тому же есть все основания считать, что алгоритмы — вообще более подходящий формализм для квантовой физики, чем традиционные анализ и алгебра. Что же касается компьютеров квантовых, то для них пока найдено очень мало алгоритмов, которые были бы эффективнее своих классических аналогов. Более того, есть теоремы (в том числе и мои), показывающие, что подавляющее большинство классических алгоритмов невозможно ускорить на КК (о своих результатах в этом направлении я рассказывал еще на первой конференции НАСА по квантовому компьютингу в Палм-Спрингс в 1998 году). Но это не повод для пессимизма — уже обнаруженные квантовые алгоритмы открывают очень заманчивые перспективы. Технологии Юрий Ожигов сразу предупредил меня, что бо’льшая часть работы, ведущейся в нашей стране по квантовым компьютерам, носит теоретический характер. Однако интереснее всего было узнать, что же делается в другой, меньшей части. Оказалось, что во ФТИАНе развиваются сразу несколько направлений исследований по квантовому харду. Начнем с квантовой томографии — технологии точного определения квантового состояния системы. Юрий Богданов: По квантовой томографии мы ведем совместную работу с группой Сергея Кулика из МГУ. Классический объект мы можем рассматривать с разных сторон, не разрушая его. Квантовое же состояние при однократном измерении разрушается. Поэтому надо уметь приготавливать ансамбль квантовых объектов, каждый из которых находится в одном и том же квантовом состоянии. Проведя измерения на ансамбле, можно очень точно установить, в каком квантовом состоянии находился каждый его представитель. Когда мы разрабатываем кубиты, то должны быть уверены, что можем привести их именно в то состояние, которое необходимо для выполнения квантового алгоритма. Квантовая система существует в квантовом состоянии до тех пор, пока мы на нее не смотрим. А как только мы посмотрели (провели измерение), она схлопывается в одно из очень небольшого числа наблюдаемых состояний. Но вы говорите, что можете точно измерить как раз то состояние, которое мы не можем непосредственно наблюдать? Юрий Богданов: Именно так. Вот пример. Предположим, мы измеряем проекцию спина электрона на вертикальную ось. Мы всегда получим одно из двух чисел: 1/2 или —1/2. Но по совокупности измерений, проводимых над ансамблем одинаково приготовленных электронов, мы можем восстановить их настоящее квантовое состояние — в данном случае два комплексных числа. При работе с фотонами мы конструируем трех-четырехуровневое состояние и с высокой точностью восстанавливаем четыре комплексных числа, которые его описывают (если уж совсем строго, мы восстанавливаем не само квантовое состояние, а его матрицу плотности, но в данном случае сути дела это не меняет). То есть квантовые алгоритмы требуют манипуляций с кубитами в комплексном пространстве с большой точностью, и как раз это вы и делаете с помощью квантовой томографии? Юрий Богданов: Совершенно верно. Есть общая теорема, которая гласит, что для квантовых вычислений существует универсальный набор логических элементов (гейтов, вентилей). Чтобы сделать любое квантовое вычисление, достаточно научиться произвольным образом манипулировать с одним кубитом, а также уметь выполнять одну из двух канонических операций с двумя кубитами (например, C-NOT, «контролируемое НЕ»). Для реализации любого алгоритма остается только убедиться, что мы можем с необходимой точностью выполнять эти элементарные операции. Квантовый компьютинг в двух словах О квантовом компьютинге «КТ» писала не раз, впервые — в теме «Игра в кубики» (#224, 1997 г.). Напомним основные принципы квантового вычисления. Квантовый компьютер (КК) — система так называемых кубитов (qubits, квантовых битов), квантовых объектов, при измерении переходящих в одно из двух базовых состояний, 0 или 1 (впрочем, теоретики, а теперь уже и экспериментаторы иногда работают с кутритами и куквартами, имеющими соответственно три или четыре базовых состояния). В процессе квантового вычисления кубиты находятся в «квантовом состоянии», образуя физическую систему, живущую по парадоксальным законам квантовой теории, — например, частицы (или другие объекты, реализующие кубиты) иногда ведут себя как единое целое, даже если никакого взаимодействия между ними нет, в этих случаях говорят о «запутанном» (entangled) состоянии системы. КК в соответствии с заданной программой управляет динамикой этого роя кубитов и оперирует не нулями и единицами, как обычный компьютер, а векторами с комплексными координатами в пространстве колоссальной размерности. Когда нужное состояние системы достигнуто (точнее, мы думаем, что оно достигнуто, — проверить это, не разрушив квантовое единство, невозможно), производится измерение, которое переводит кубиты в базовые состояния. Полученная строка привычных нулей и единиц дает ответ (правда, лишь с определенной вероятностью, которую теоретически можно сделать очень высокой). Жгучий интерес к КК был стимулирован открытием в середине 1990-х годов нескольких алгоритмов, позволяющих (тоже теоретически; в области КК пока что почти все делается теоретически) за разумное время решать на таком устройстве безнадежные для классического компьютера задачи. Питер Шор (Peter Shor) придумал быстрый квантовый алгоритм для важнейших в современной криптографии задач факторизации и дискретного логарифмирования. Лов Гровер (Lov Grover) доказал совсем уж контринтуитивный результат — КК может найти запись в массиве из N записей за N попыток. Однако сегодня наибольший интерес ученых вызывает самая естественная сфера потенциального применения КК, точное моделирование квантовых систем — атомов, молекул, их сложных взаимодействий в химических реакциях и живых организмах. Каковы же требования к точности? Юрий Богданов: Для задач квантового компьютинга нужна точность в четыре-пять девяток (99,999%). Этого, с учетом алгоритмов (весьма ресурсоемкого) исправления ошибок, достаточно для реализации сложных квантовых вычислений. В наших работах с группой Кулика (они опубликованы в ведущих международных и российских научных журналах) мы получаем точность 99,98%. Сегодня это лучший результат в мире. Нет сомнения, что на более качественной аппаратуре наши методы позволят достичь большей точности. Но работа с кубитами не единственная наша задача. Мы преследуем прежде всего фундаментальные цели — продемонстрировать конструктивный подход к квантовой механике, показать, что пси-функция — реальный объект, который можно измерить (просто для этого нужно использовать ансамбль представителей). Второе экспериментальное направление, развиваемое учеными ФТИАН, — кубиты на основе цепочек ядерных спинов. Владимир Лукичёв: Используя современную технологию создания структур в полупроводнике размером в несколько нанометров, мы можем имплантировать в узкий канал в кремнии линейную цепочку ионов фосфора. Одна такая цепочка содержит от десяти тысяч до миллиона атомов (ядерный спин очень мал, и чтобы управлять им и надежно его детектировать, надо набрать достаточно большое число частиц). Это один логический кубит. Эксперименты с такими кубитами запланированы на следующее лето. Сейчас мы строим «чистую комнату», в которую будет установлен электронный литограф (он стоит 1,2 млн. евро, финансирование идет из госбюджета, по целевым программам). Это оборудование позволяет создавать структуры по 32-нанометровой технологии, их мы будем использовать для экспериментов с квантовыми устройствами. Первая задача — создать хотя бы пару кубитов и научиться ими управлять. Еще один экспериментальный проект связан с высокотемпературными сверхпроводниками (ВТСП). Владимир Лукичёв: В нашем институте ведется и проект по созданию так называемого р-контакта. В этом случае кубит создается на границе ВТСП двух разных типов (SDS-переход). Потенциальная энергия такого перехода имеет два минимума, при значениях фазовой переменной 0 и р. Они соответствуют двум базовым состояниям кубита. Часть экспериментов по этому направлению мы выполняем совместно с одним из университетов Дании, а также с Институтом радиотехники и электроники РАН. Четвертое направление экспериментальных исследований — кубиты на ионных ловушках — находится в стадии планирования. По этой технологии в мире уже получены сложные квантовые состояния десятков ионов меди или магния. Для такой работы нужна серьезная лазерная техника, и сейчас налаживается сотрудничество с Каширским лазерным центром. В лаборатории есть и теоретический проект — КК на квантовых точках с оптическим управлением. Александр Цуканов: Квантовые точки называют еще искусственными атомами. Это макрообъекты, разделенные полупроводником с параметрами, позволяющими удерживать в каждой точке отдельные электроны. Поэтому квантовые точки можно «заселять» определенным количеством электронов. Они допускают кодировку квантовой информации, устойчивую к некоторым типам шумов (а это главная проблема при конструировании кубитов). Квантовая информация, закодированная таким способом, может храниться долго — по квантовым меркам, конечно: от десятков наносекунд до микросекунд. Пару квантовых точек можно трактовать как кубит: электрон в левой точке — ноль, в правой — единица. Сейчас в мире, в том числе и в России, идет много проектов по квантовым точкам, считается, что это одно из самых перспективных направлений, в частности потому, что квантовые точки сравнительно легко изготовить, причем можно контролировать их форму, размеры и состав. Впрочем, как заметил Юрий Богданов, никто пока не может сказать, на какую из технологий кубитового харда надо делать ставку. ФТИАН стремится следовать принципу «пусть расцветают сто цветов» — но в применении к кубитам ни одна организация на планете не может воплотить этот принцип в полной мере. В институте отдают предпочтение твердотельным технологиям, но и они так разнообразны, что охватить все невозможно. Философия Еженедельный семинар лаборатории Валиева его участники сравнивают с гоголевской «Шинелью» — он объединяет почти всех ученых, занимающихся КК в России. Институт сотрудничает с коллегами из стран СНГ (Белоруссия, Армения), есть совместные проекты с университетами Дании и Франции, с Академией наук Словакии. Но все это чисто научные связи. Исследования по квантовому харду и софту пока не могут приносить денег непосредственно из промышленности. Институт зарабатывает деньги на других вещах — плазменных технологиях, например. Квантовый компьютинг — задел на будущее, а главное — возможность заниматься действительно фундаментальными проблемами. Юрий Ожигов: Эксперименты по КК — это моя точка зрения — передний край физики. Всей физики. Здесь проверяются фундаментальные основы квантовой теории многочастичных систем. Чем сложнее состояния, чем больше частиц, тем быстрее наступает декогерентность — разрушение квантового состояния, в котором только и может работать КК. А декогерентность сводится к коллапсу волновой функции — это некий артефакт квантовой физики. Он лежит, строго говоря, за пределами квантовой теории в ее нынешнем варианте. И здесь возможны любые фантазии. Эксперименты с разными технологиями КК как раз и проверяют те механизмы, которые есть в формализме квантовой механики. Но сам этот формализм уже не допускает введения новых механизмов. То есть все подобные проблемы уходят куда-то вдаль… С этими проблемами связаны идеи из известных книг Роджера Пенроуза — о природе коллапса волновой функции, даже о квантовых механизмах сознания. Скажите, в среде практически ориентированных физиков такие вещи обсуждаются? Юрий Ожигов: Каждый второй наш семинар завершается обсуждением чего-то в этом роде. Но с этим надо бороться. Потому что физика все-таки должна оставаться естественной наукой, в этом ее сила. Она должна не философию осваивать, а скорее химию, вот куда она должна идти. Владимир Лукичёв: Согласен. Один мой сотрудник любит провоцировать меня на «философские» разговоры. А я ему отвечаю: за всю историю науки философские представления ни разу не помогли сделать в физике что-то конкретное. Но у Пенроуза же есть целая исследовательская программа по проблеме коллапса волновой функции? Юрий Ожигов: Пенроуз — серьезный математик. Он развивает свои идеи, связанные с космологией, с тяготением. Коллапс волновой функции он связывает с тяготением на микромасштабах. Владимир Лукичёв: Именно здесь передний край физики (как сказал Юрий) смыкается, если так можно выразиться, с задним ее краем, связанным с космологией. И вот тут как раз остается место и для «философской» прослойки, и для всевозможных спекуляций. Возвращаясь к проблеме КК — какое резюме можно дать, в двух словах? Юрий Ожигов: Теоретические возможности КК мы знаем сегодня очень хорошо. Самое интересное — существует ли он вообще (масштабируемый вариант). Это вопрос вопросов. Физики все еще шутят (Квантовая теория на трех страницах) Группа авторитетных специалистов по квантовой физике (в том числе и Артур Экерт, один из главных активистов квантовой информатики в мире, чье обширное интервью вышло в 200 году в «КТ» #373) год назад опубликовала трехстраничный трактат под названием «Квантовая физика от А до Я» («Quantum physics from A to Z»; arXiv:quant-ph/0505187). Он состоит из комментариев к высказываниям, приписываемым австрийскому профессору Антону Цайлингеру (Anton Zeilinger), одному из современных «гуру» этой науки, — широкая публика знает его как руководителя знаменитых экспериментов по квантовой телепортации. Трактат был выпущен в ходе венской конференции QUPON (Quantum Physics of Nature). Вот выдержки из этого замечательного документа, где тесно переплелось шутливое и серьезное. Судя по всему, квантовая теория сегодня — на переднем крае не только серьезной, но и шуточной физики. — Л.Л.М. Поскольку «Принцип Цайлингера» уже начинают обсуждать философы [1—3], мы решили выяснить точку зрения научного сообщества — что же это такое может быть? Начнем с (крайне неполного) собрания утверждений, приписываемых Антону Цайлингеру. — Квантовой информации не существует. Есть только квантовый способ работы с информацией. — Фотоны — это щелчки в детекторе фотонов. — Описание экспериментов с фотонами не должно использовать термин «вакуум». — Объективная случайность — вероятно, самый важный элемент квантовой физики. — Что отнести к классическим явлениям, а что к квантовым — всего лишь вопрос денег. — Все простые эксперименты уже проведены. — Хорошая (научная) статья должна быть «секси»[ Раньше я пропагандировал перевод слова «sexy» как «прикольно». После дискуссии по поводу истинного смысла слова «прикольно», а также прикольности как таковой («КТ» #631) не вижу лучшего варианта, чем прямое калькирование. Если в русском языке есть слово «секс», почему в нем не может появиться слово «секси»? Раз уж встали на этот путь, сворачивать поздно. — Л.Л.-М.]. Чтобы стимулировать обсуждение, мы приводим наши личные мнения по поводу Цайлингеровской философии физики. Маркус Арндт (Markus Arndt): Должен существовать объект такого размера, что монетарных ресурсов всех стран мира не хватит, чтобы изолировать его в квантовом состоянии. Но для вирусов или бактерий, возможно, это действительно вопрос денег и технических инноваций. Райнгольд Бертлманн (Reinhold Bertlmann): Не только статьи должны быть «секси» — их авторы тоже! Давид Мермин (N. David Mermin): В прошлом году я написал колонку в Physics Today — о том, говорил ли когда-либо Бор то, что говорят, что он говорил, и еще одну о том, что Фейнман вряд ли сказал то, что все говорят, что он сказал (потому что на самом деле это сказал я). Поэтому я с большим подозрением отношусь и к тому, что говорят о том, что будто бы сказал Антон Цайлингер. Надеюсь, я выразился достаточно ясно. Перехожу к комментариям. «Квантовой информации не существует. Есть только квантовый способ работы с информацией». Я полностью согласен. Это очень близко к основной мысли моего доклада на конференции QUPON. Добавлю только, что классическая информация, по крайней мере в случае квантовых компьютеров, сводится к считыванию исходных, промежуточных и окончательных однокубитных измерительных гейтов (а также к структуре квантовой схемы). «Фотоны — это щелчки в детекторе фотонов». Это частный случай правила Оге Бора (Aage Bohr) и Оле Ульфбека (Ole Ulfbeck). Оно гласит, что вообще никаких частиц не существует, есть только щелчки. Согласится ли Антон с тем, что электроны — это щелчки в счетчике электронов? Что фуллерены — щелчки в счетчике фуллеренов? Что Антон — щелчок в счетчике Антонов? «Описание экспериментов с фотонами не должно использовать термин “вакуум”». Антон, большое спасибо. Когда я дохожу в статье до слова «вакуум», я прекращаю ее читать, потому что знаю, что дальше все будет непонятно. Если же мне обязательно нужно разобраться в этой статье, я всегда могу найти человека, который мне объяснит ее в более ясных выражениях. «Все простые эксперименты уже проведены». Не знаю. Но меня всегда настораживают трудные эксперименты, единственный интерес которых в том, что они такие трудные. Это то же самое, что для теоретика поиск точных решений уравнения, интересного только тем, что у него есть точные решения. «Хорошая (научная) статья должна быть “секси”». Лучше сказать — «развлекающей». Я имею в виду, что секс не единственное доступное нам развлечение. А нечитаемые или просто занудные статьи — бич нашего времени. «Объективная случайность — вероятно, самый важный элемент квантовой физики». Почему «вероятно»? Необычная для автора осторожность в формулировках или шутка на 4 с плюсом? Раньше я и сам так думал, но Крис Фукс (Chris Fuchs) научил меня избегать совместного употребления слов «объективный» и «вероятность». Теперь я предпочитаю говорить, что великий урок квантовой физики в том, что наше знание может быть лишь вероятностным. Терри Рудольф (Terry Rudolph): Без Цайлингеров, Ведралов и других прославленных шимпанзе (glorified chimpanzees) информация вообще была бы никому не нужна. Петер Цоллер (Peter Zoller): Вот еще одна цитата из А. Ц.: «В будущем физика станет обращать меньше внимания на уравнения, на математику, и больше — на понимание на уровне слов». Влатко Ведрал (Vlatko Vedral): Классической информации не существует. Энтропия Вселенной постоянна и равна нулю [1, 2]. Квантовых измерений не существует. Обратимость — это вопрос денег. Филип Вальтер (Philip Walther): Квантовая механика — это организованная самозащита природы, не желающей выдавать свои тайны. Ну почему соавторы никогда не бывают «секси»?! Марек Жуковский (Marek Zukowski): Название нашей статьи в общем-то «секси» — но недостаточно «секси»! Литература [1] Q. Schiermeier, Quantum physics: The philosopher of photons. Nature 434, 1066-1066 (2005). [2] H. Hille, Zeilinger und die Entdeckung des Subjekts. Sein Buch Einsteins Schleier. Abstract AKPHIL 5.1, German Physical Society Spring Meeting, Berlin 2005. [3] en.wikipedia.org/wiki/Information Theory. ФМ-ВЕЩАНИЕ: Gbase > Gtalk > Gbuy > Gend? Автор: Феликс Мучник Ну вот, в очередной раз разнеслись слухи о платежной системе Google под кодовым названием Gbuy. Может быть, к моменту выхода номера из печати ее уже и запустят. Пора, пора. А то что-то давно акции в цене не поднимались, перед очередной эмиссией. Gbuy vs Ebay — что-то не звучит в рифму, как, впрочем, уже и не ласкает слух Google vs Microsoft. После выпуска электронных таблиц от Google, как я писал в своем блоге, возникло ощущение дежавю — Supercalc пятнадцатилетней давности. Причем, кроме расшаривания таблиц с товарищами по счастливому обладанию аккаунтом в Gmail, не с кем больше ее расшарить, потому как … А почему, кстати? Почему так упорно некоторые, не будем показывать пальцем, продолжают ограничивать доступ новым членам в «привилегированное» сообщество бета-тестеров? Ведь поток жаждущих и страждущих давно превратился в скромный ручеек. Мне так просто некому послать накопившиеся приглашения. Кто хотел, тот давно уже его получил. Первое объяснение, естественно, лежит на поверхности. Просто-напросто не хватает мощности. Не предусмотрели при задании цели должной масштабируемости. Когда-то, в доперестроечные времена, был популярен анекдот: «Приходят проверяющие на завод и видят на заводском дворе людей, бегающих с пустыми тележками. — Товарищи, вы чего бегаете? — Так вчера объявили, что теперь „пятилетка ускорения“. — Понятно. А тележки чего пустые? — А мы так сильно ускорились, что нагружать просто не успеваем!». Вот и здесь сервисов понарожали, а до качественного обслуживания пользователей уже и руки не доходят. Все ведь сталкивались с периодическими отключениями гугловской почты, к примеру. Хотели халявы? — какие претензии к качеству. Второе объяснение похуже. А что, собственно, кроме давно (по понятиям внутреннего времени Интернета) существующих сервисов — поисковика, почты, adwords-sense — получат эти новые пользователи. Недоделанного тонкого клиента в виде редактора и электронных таблиц? Так у всех пока есть, в зависимости от пристрастий, легальный/нелегальный MS Office, Corel Office, бесплатный OpenOffice и прочие альтернативы. Шило на мыло менять никто не собирается, так только, если попробовать как это, прикольно или нет, через Explorer табличку редактировать. Попробовали, поняли, что можно, и успокоились. Интересно узнать у аналитиков Google, сколько реальных пользователей набили больше двух документов и таблиц в их сервисах. Да, и сколько человек общается через Gtalk, тоже интересно. Собственно, опубликованные цифры количества пользователей MSN (145 млн.) и Google (25 млн.) говорят сами за себя. Ну хорошо, вроде осенью осознали эту опасность и сваяли Gbase. Задумка была хорошая — сделать совмещенную доску объявлений и одновременно заменить свой поисковик по товарам. Понятное и логичное развитие рекламной модели. Сюда же логично вроде добавился Google Finance. Ведь всем понятно, что теперь только ленивый монстр не сделает свой движок для контекстной рекламы. Площади рекламные уходят из-под крыла, а спрос на рекламу растет. Надо или покупать, или делать свои контент-проекты. Путь, в общем-то, стал достаточно предопределенным — портальная схема с лидирующим поисковиком в центре с рекламной моделью бизнеса. Собственно, можно перечитать мою статью сентября прошлого года. Хотя гугловцы, видимо, ее тоже читали, но поняли неправильно. Мало быть лидером в своей нише и стараться не подпустить конкурентов близко. С какого-то перепугу они решили, что компания уже не просто компания — а суперкорпорация, с налаженной системой управления, сверхлояльными клиентами и потому — «все могут короли». Ну-ка, мы все будем делать сами и не вид сделаем, что конкурируем со всеми, а и правда начнем конкурировать. Сбацаем свою платежную систему Gbuy, к примеру, и в соединении с Gbase+Gtalk получится почти Ebay+PayPal+Skype. Как там по Станиславскому? — Не верю! Абсолютно другая модель бизнеса — транзакционная. Абсолютно другая модель обслуживания клиентов. Абсолютно другая логистика. И при этом — очень жесткая конкуренция. Да, осталось только выпустить свою операционную систему и назвать ее Gend. Все-таки сапоги должен тачать сапожник, а пироги печь — пирожник. Делали бы больше и лучше, что и так умеют хорошо, а остальное либо аутсорсили, либо уж покупали бы дорогие и лучшие проекты, аккуратно интегрируя их в себя. Не думаю, что публичность компании заставляет совершать столь бессмысленные поступки. Просто хваленая «Google strategy» постепенно превращается в «No strategy». КАФЕДРА ВАННАХА: О войне без биологии Автор: Ваннах Михаил В заметке «Продолжение политики иными средствами, или?..» («КТ» #639) Дмитрий Шабанов говорит о войне как о возможной причине антропогенеза. Согласно исследованиям, на которые он ссылается, организованные нападения на группы себе подобных совершают не только люди, но и шимпанзе и даже паукообразные обезьяны. Заметка завершается предположением: не мог ли именно этот феномен сыграть важную роль в возникновении разума. Опять Гераклит, «Война — отец всех»? В вопросе этом стоит разобраться. Дело в том, что война обрушивается на наши головы помимо нашей воли — независимо от того, хотим ли мы драться или склонны сочинять сонеты. Начнем с классиков. Вот Гераклит: «Война (Полемос) — отец всех, царь всех… Должно знать, что война общепринята, что вражда — обычный порядок вещей, и что все возникает через вражду и заимообразно». Но в историю мысли Гераклит-то вошел не как апологет милитаризма, а как философ, открывший, что мир есть не сумма всех вещей, а целостность всех событий, изменений, фактов. Как человек, заложивший ту дорогу разума, на которой — уравнения Максвелла и философия процесса Уайтхеда. И его Полемос скорее война стихий, вечные перемены. Вот блистательный Карл Филипп Готтлиб фон Клаузевиц. Генерал прусский и российский. В армию вступил двенадцати лет. Несмотря на аристократическое имя происходил из бедной семьи. Ветеран наполеоновских войн. Уже будучи наставником прусского принца, слушал лекции по философии профессора Кизеветтера, известного популяризатора философских трудов Канта. Своим сочинением «О войне» перевернул представления об этом роде человеческой деятельности. Воспользуемся менее известным определением Клаузевица «…война — это акт насилия, имеющий целью заставить противника выполнить нашу волю. Насилие использует изобретения искусств и открытия наук…». Итак — обратим внимание! Насилие интеллектуальные ценности не создает, но использует! Как сам Клаузевиц использовал философию Канта в своем «Vom Kriegе». И воля. Средневековые последователи Дунса Скота и Фомы Аквинского спорили, что первично, разум или воля, но разделить эти понятия не решился никто. Вот второе, более известное определение Клаузевица, где он говорит о войне как о продолжении политики. Здесь опять-таки первична политика. Осуществление реальных целей государства. Ну а государство — продукт достаточно развитого общества и свидетельство достаточно далеко зашедшей специализации людей. Перейдем к британцам. Вот Джон Фредерик Чарльз Фуллер, апологет высокотехнологических войн тех времен, когда танк был новшеством. Он был склонен рассматривать войну как господствующий фактор истории. И был, конечно, прав. Война для социумов нечто вроде испытательного стенда, распределяющего полупроводниковые кристаллы. Что-то к потребителю, что-то перемаркировать на низшие частоты, а что-то и в помойку. Но вряд ли кто скажет, что кристаллы порождает испытательный стенд. И те микросхемы, которые отброшены, несут дефекты в себе самих. И те, которым предстоит успешно работать, — они ведь овеществленная мысль конструктора, а не результат процессов отбора. Другой англичанин, Бэзил Лиддел Гарт. Он считал, что целью войны является достижение мира лучшего, чем предшествующий. Но опять — первичен тут мир. Автор склонен считать войну всего лишь организованным, узаконенным и оправдываемым моралью убийством. Чем убийство более массово, тем успешнее война. Но термин «убийство» — уже плод морали. Узаконенность предполагает право. И, самое главное, тут необходима совесть. Рефлексия высшего уровня. Способность сочувствовать другому разумному существу. Насилие — жену там избивать или (по нынешним временам унисекса) мужа — не имеет никакого отношения к войне. Какая уж тут организация. И — охота. Похоже, куда более важный для истории вид человеческой деятельности. Гоминиды, употреблявшие собратьев в пищу, не воевали — охотились. Прихватив ствол карабина к дереву ремнем, выцелив кабана под лопатку и готовясь нежно тронуть шнеллер, человек не воюет со зверем. Он охотится. И нарваться на клыки — это не пасть жертвой ответного насилия. Всего лишь — пренебречь техникой безопасности. И выбор веса пули обусловлен не этическим желанием сократить страдания животного. Просто мясо набегавшегося подранка менее вкусно… А вот рассуждая о правах животных, мы переходим грань между охотой и войной и невольно начинаем апологизировать последнюю. Возьмем знакомый всем «винт». Название «винчестер» прилипло к айбиэмовскому накопителю из-за его сдвоенности — съемный блок на 30 Мбайт и точно такой же фиксированный, что напоминало обозначение патрона (а не ружья) Winchester .30-30 WCF. Первого охотничьего патрона под бездымный порох. Здесь .30 — обозначение калибра в долях дюйма, диаметр пули 7,82 мм, а не 7,92 мм как у трехлинейки; второе число 30 — количество гран бездымного пороха в заряде (1,95 г в первой серии) — может меняться. Обозначение патрона двумя группами знаков куда информативнее, чем калибр, — один и тот же диаметр пули может иметь и ружьецо для развлекательной стрельбы, и сверхмощный «Магнум», укладывающий наповал носорога с расстояния четыре-пять сотен метров. Сдвоенность имела принципиальное значение при выборе прозвища, перекочевавшего к шедевру ИТ от патрона, которым было отстрелено больше всего оленей. На войне же .30-30 не применялся никогда. Terralab.ru: Железный поток Автор: Сергей Озеров nVidia GeForce 7950 GX2 графические ядра: 2xGeForce 7900 GT частота графических ядер: 500 МГц количество пиксельных конвейеров: по 24 на ядро (48) количество вершинных конвейеров: по 8 на ядро (16) частота памяти: 600 (1200) МГц ширина шины памяти: 256 бит на каждое ядро общий объем памяти: 1 Гбайт видеовыходы: два dual-link DVI, поддержка HDCP ориентировочная цена: $600—700 На проходившей в начале июня выставке Computex компания nVidia представила первую двухчиповую видеокарту, доступную массовому пользователю. Сдвоенные видеокарты выпускаются не первый год, но до сих пор это были нестандартные решения, зачастую работавшие только с конкретной материнской платой, а то и предназначенные исключительно для использования в уже готовых дорогих системах от какого-нибудь известного производителя. Теперь же «двухголовки» получили официальное признание, а заодно научились взаимодействовать с обычными материнскими платами, в том числе и не поддерживающими технологию SLI, — достаточно лишь специального обновления BIOS. На сегодняшний день это, пожалуй, самая быстрая одиночная видеокарта в мире, а чуть позже, когда выйдут новые драйверы, можно будет объединять две видеокарты 7950 GX2 в режиме Quad SLI. Zalman CPNS 8000 поддерживаемые разъемы: Socket 775/754/939/940 тепловое сопротивление: 0,20—0,14 °С/Вт вентилятор: 90 мм, 1400—2600 об./мин. шум: 18—30 дБА габариты: 108x108x62 мм Новый универсальный кулер от пользующейся заслуженным уважением компании Zalman. Модель очень компактна, что позволяет использовать ее в небольших корпусах. По уровню же шума и степени охлаждения CPNS 8000 совсем немного уступает топовым моделям воздушных кулеров, так что ему под силу и бесшумное охлаждение, и охлаждение самых мощных современных процессоров. ZyXEL P-630S EE интерфейс: ADSL Annex A, разъем RJ-11 стандарты: G.DMT (G.992.1), ANSI T1.413 Issue2, G.lite (G.992.2), G.hs (G.994.1) скорость приема: 8 Мбит/с, передачи: 0,8 Мбит/с подключение: USB (внешнее питание не требуется) габариты: 110x45x26 мм Этот миниатюрный быстрый ADSL-модем достаточно лишь подстыковать к порту USB. Зачастую (если P-630S EE распространяет сам провайдер) вообще не требуется каких-либо настроек. Впрочем, модем поддерживает и мультиплексирование (до шестнадцати виртуальных каналов), и технологию обеспечения гарантированного качества связи (QoS). Кабели и сплиттер, необходимые для подключения аппарата к телефонной сети, прилагаются. Gigabyte GA-965P-DQ6 форм-фактор: ATX чипсет: P965 + ICH8R оперативная память: DDR2 533/667/800 слоты памяти: двухканальная память, 4 слота, до 8 Гбайт графические слоты: 2xPCI-Express x16 (электрически x16 + x4) разъемы для карт расширения: 3xPCI-E x1, 2xPCI разъемы для подключения накопителей: 8xSATA 3 Гбайт, 1xUltraATA 100 разъемы для периферии: PS/2, 10xUSB 2.0, 3xIEEE 1394 интегрированная сеть: Gigabit Ethernet (Marvell 8053) интегрированный звук: High Definition Audio 7.1(Realtek ALC888DD) Но прилавков долетели первые ласточки, а вернее, первые буревестники грядущего анонса процессоров следующего за Pentium D поколения — Core 2 Duo (Conroe). Построенная на чипсете Intel P965, материнская плата Gigabyte GA-965P-DQ6 предоставляет стандартный для верхнего ценового диапазона набор возможностей. Изюминка платы — мощная система питания процессора, в которой задействовано аж двенадцать фаз (четыре раза по три фазы) и использованы особо надежные конденсаторы с твердым электролитом из проводящего полимера и алюминиевыми обкладками (заявлена и поддержка будущих четырехъядерных процессоров). Система охлаждения чипсета и схемы питания основана на тепловых трубках и не использует вентиляторов. Единственный (относительно небольшой) недостаток платы заключается в том, что она, несмотря на наличие двух графических слотов, не поддерживает технологии SLI или CrossFire. Brother MFC-9420CN разрешение печати: до 2400x600 (оптическое — 600x600) скорость печати и копирования: 31 стр./мин. (ч/б), 8 стр./мин. (цвет) разрешение сканирования: 1200x2400 лотки для бумаги: кассета 250 листов, расширяется до 530 листов автоподатчик документов: 35 листов ресурс картриджей: 5000 страниц (ч/б), 3000 страниц (цветные раздельные) интерфейсы: Ethernet, USB 2.0, Parallel ориентировочная цена: $1000 Компания Brother представила первое в своей истории цветное лазерное МФУ, созданное специально для нужд корпоративных заказчиков. Технические характеристики соответствуют нынешним требованиям к подобного рода технике: высокая скорость печати, достойное качество, хороший сканер с автоподатчиком документов, факс с поддержкой протокола Super G3 и возможностью безбумажного приема сообщений. Завершают картину поддержка работы по сети, в том числе с отправкой документов по электронной почте, и довольно низкая для такой функциональности цена. Acer Aspire 9800 экран: 20,1” или 19” WXGA+ (1680x1050) процессор: Core Duo T2300/T2400/T2500/T2600 чипсет: Mobile Intel i945PM оперативная память: до 4 Гбайт двухканальной DDR2-667 накопители: один или два диска 2,5” SATA оптический привод: DVD-Super или HD-DVD с щелевой загрузкой встроенный ТВ-тюнер (аналоговое и цифровое телевидение) беспроводная сеть 802.11a/b/g (Intel PRO/Wireless 3945ABG) габариты: 475x352x62 мм вес: от 7,4 до 7,8 кг Этот ноутбук трудно не заметить. Двадцатидюймовый ЖК-экран кладет конкурентов на обе лопатки. А дополняют его центральный процессор из числа новейших Intel Core Duo, видеокарта GeForce Go 7600, до 4 Гбайт оперативной памяти DDR2-667, возможность установки двух жестких дисков, объединенных в RAID-массив, и, наконец, пишущий оптический привод с поддержкой HD-DVD. Разумеется, под стать этой начинке и массогабаритные характеристики. Sapphire Radeon X1600 Ultimate графическое ядро: Radeon X1600 Pro/XT частота графических ядер: 500/600 МГц количество пиксельных конвейеров: 12 количество вершинных конвейеров: 6 частота памяти: 400/700 (800/1400) МГц ширина шины памяти: 128 бит объем памяти: 256 Мбайт видеовыходы: VGA, dual-link DVI, TV-out Оригинальная система охлаждения, состоящая из двух пассивных радиаторов, соединенных тепловыми трубками, и одного крупного тихоходного вентилятора, расположенного с обратной стороны платы, обеспечивает бесшумное охлаждение этой современной видеокарте на основе графического чипа Radeon X1600. Выпускается два варианта Sapphire: более дешевый X1600 Pro со сниженными частотами и высокоскоростной X1600 XT. Скандалы: Вопросы на греческом Автор: Киви Берд Утром 2 февраля 2006 года популярная в народе оппозиционная газета Ta Nea опубликовала на первой полосе фантастическую, на первый взгляд, историю о том, что сотовые телефоны высшего политического руководства Греции многие месяцы кем-то прослушивались с помощью шпионской программы в аппаратуре Vodafone Greece, одного из главных в стране операторов мобильной связи [ См. новость в «КТ» #626 от 14.02.2006, стр.19.]. Буквально через несколько дней после обнаружения закладки произошло загадочное самоубийство одного из топ-менеджеров Vodafone Костаса Цаликидиса. Что случилось? На официальной пресс-конференции, посвященной этим событиям, министр общественного порядка, министр юстиции и пресс-секретарь кабинета министров поведали (не ссылаясь на газету Ta Nea), что установлен факт нелегального прослушивания в сети Vodafone ста мобильных телефонов, многие из которых принадлежали ключевым фигурам правительства. Помимо премьер-министра и его жены, министров обороны, госбезопасности и других важных членов кабинета, в списке прослушиваемых лиц было множество других крупных фигур. В частности, представитель Греции в Евросоюзе, мэр Афин, министр обороны предыдущего правительства социалистов, высокопоставленные греческие военные, ведающие закупками вооружений, активисты и адвокаты правозащитного движения, известные журналисты (в том числе афинский корреспондент агентства новостей Аль-Джазира), несколько анархистов, а также ряд бизнесменов с арабскими и пакистанскими именами. Список, что и говорить, выразительный. Применявшаяся для прослушивания телефонов технология охарактеризована как чрезвычайно изощренная. Самые же интересные вопросы — кто и зачем это делал — остались без ответа. Компания Vodafone, обнаружившая в своей аппаратуре шпионскую программу, сначала ее отключила (сделав невозможными быстрый поиск и арест владельцев четырнадцати телефонных номеров, получавших данные перехвата) и лишь потом доложила о находке. Причем в правительстве из этого сразу же сделали «военную тайну». Подводя итоги этой истории на пресс-конференции, министр юстиции признал, что имеющейся информации пока не достаточно, чтобы решить, трактовать ли это преступление как покушение на тайну личной жизни или же как иностранный шпионаж. Из крайне скудных сведений, найденных следствием, получалось, что подслушивающая техника, судя по всему, начала работать накануне летней Олимпиады 2004 года в Афинах. Весной следующего года закладку при плановом осмотре обнаружил техник фирмы Ericsson, чья аппаратура обеспечивает работу телефонной сети. 5 марта Ericsson сообщила о находке директору Vodafone Greece, а тот, ознакомившись со списком прослушиваемых номеров, 10 марта уведомил о происшествии аппарат греческого премьер-министра. Кому это выгодно? Длившееся около года «секретное расследование» не дало результатов лишь потому, что огромное количество косвенных улик сразу и недвусмысленно указывало на организатора столь широкомасштабного шпионского проекта. Три антенны сотовой связи, обслуживавшие, как их назвали, «теневые телефоны» перехвата, находятся в центре Афин, и если соединить их на карте прямыми линиями, то внутри сравнительно небольшого треугольника оказывается здание посольства США. Когда это стало известно, местные военные, ведающие закупкой оружия и техники, сразу же поняли источник поразительной, порой сверхъестественной осведомленности фирм американского военно-промышленного комплекса, продающих Греции вооружение на чрезвычайно выгодных для себя условиях. Греция является одним из самых заманчивых в Европе рынков для торговцев оружием, ежегодно расходуя на оборону не менее 3,5 млрд. долларов из бюджета. Здесь уместно напомнить, что лишь для обеспечения безопасности Олимпиады-2004 Греция затратила беспрецедентную сумму в 1,5 млрд. долларов на контракты, обеспеченные опять-таки фирмами США. Как это было? Еще одним пикантным нюансом в скандале оказалось то, что откровенно криминальный шпионаж осуществлялся с помощью «системы легального перехвата», разработанной самой компанией Ericsson и включаемой ею в состав программного пакета R9.1. Этот пакет был инсталлирован при модернизации оборудования греческой сети Vodafone осенью 2003 года. Правда, принято считать, что официальный запуск системы перехвата сопряжен с очень сложным тестированием и перерывами в обслуживании клиентов, что в общей сложности стоит миллионы долларов. Однако в греческом варианте, как выяснилось впоследствии, поверх системы работала еще одна, тайная закладка, без проблем включавшая перехват лишь в те моменты, когда шли звонки по номерам из списка прослушки, а все остальное время остававшаяся «невидимой». Для «массового обслуживания» сотни прослушиваемых номеров были задействованы всего полтора десятка мобильных телефонов, зарегистрированных в сети по анонимным контрактам. Когда шел вызов для номера «на контроле», одновременно проходил вызов конференц-связи для первого из незанятых номеров среди «теневых телефонов». Каждый из них, судя по всему, был снабжен магнитофоном, так что четырнадцати (иногда шестнадцати) номеров вполне хватало для постоянного присмотра за всем списком. Георги Корониас, директор Vodafone Greece при разбирательстве в парламенте подчеркнул, что до марта 2005 он вообще ничего не знал о существовании подсистемы перехвата в составе R9.1. Лишь компания Ericsson владеет секретными кодами и параметрами, необходимыми для активации «легального перехвата». Тайное же включение этой системы, по мнению Корониаса, могла осуществить лишь «организация» с глубоким знанием специализированного ПО Ericsson, включающего 25 миллионов строк кода, 64 подсистемы и 1760 функциональных блоков. Отметив, что программа перехвата может быть активизирована как непосредственно на месте, так и дистанционно, Корониас сообщил, что Ericsson подсоединена к телефонным центрам Vodafone Greece через специальную систему безопасности, причем сама Vodafone не имеет доступа к этой системе. После того, как всплыл скандал с прослушкой, компании Vodafone Greece тоже захотелось узнать, что же за программы работают в ее аппаратуре. Для этого 13 февраля 2006 года Корониас написал в Ericsson письмо с просьбой предоставить код программы легального перехвата, на что штаб-квартира шведской компании ответила категорическим отказом, объяснив, что эти коды являются «стратегической ценностью», которой они не делятся ни с кем. В ходе пятичасовой дачи показаний в греческом парламенте Корониасу явно хотелось выглядеть белым и пушистым, однако впечатление портила явная неискренность директора Vodafone в его комментариях относительно смерти Костаса Цаликидиса. Невзирая на известные факты и многозначительные совпадения, компания и ее директор упорно отрицают какую-либо связь между шпионским скандалом и гибелью своего сотрудника, по должности ближе всего находившегося к тайнам скрытной прослушки. Среди сотни стоявших на прослушивании телефонов лишь один принадлежал представительству зарубежной державы — посольству США. Как выяснилось после небольшого журналистского расследования, на самом деле этим номером пользовались не американцы, а греки из службы внешней охраны посольства. Другим выразительным примером оказался стоявший на прослушке телефон абсолютно ничем не выдающегося греческого электрика, единственная «слава» которого была связана с родственником по линии жены. Находящийся в бегах свояк электрика каким-то боком участвовал в делах террористической организации «17 ноября», среди кровавых дел которой значится убийство шефа афинской резидентуры ЦРУ Ричарда Уэлча. Почему Костас? Костас Цаликидис был техническим директором Vodafone-Greece, отвечавшим за развитие сети. Утром 9 марта 2005 года (за день до того, как Г. Корониас отправился в аппарат премьера рассказывать об обнаруженной закладке) его нашли повесившимся в собственной квартире. По заключению врачей смерть наступила примерно в семь утра, и, поскольку на дверях квартиры не было следов взлома, полиция классифицировала инцидент как самоубийство, не сделав ни вскрытия тела, ни даже криминалистической экспертизы места происшествия. Никаких признаков суицида у человека, готовившегося к собственной свадьбе, близкие не замечали. Кроме того, семья обнаружила в домашнем ноутбуке Цаликидиса большое электронное письмо, которое он написал и разослал коллегам в 4:20 утра (то есть меньше чем за три часа до смерти), где составил перечень работ, которые он планирует выполнить с июля по сентябрь текущего года. По свидетельству брата, Панайотиса Цаликидиса, за двадцать дней до смерти Костас подал заявление об уходе, которое руководство Vodafone подписывать отказалось. Поэтому инженер продолжал работать вплоть до последнего дня. Кроме того, по признанию коллег, за день до смерти Цаликидис имел бурную разборку в дирекции компании. Своей невесте в самых обтекаемых выражениях Цаликидис рассказывал, что на работе происходит нечто «очень неправильное» и если это раскроется, будет грандиозный скандал. Понятно, что в подобных обстоятельствах семья Цаликидиса не поверила в версию полиции о самоубийстве и наняла адвоката для поиска правды и наказания виновных. Адвокат нашел множество дополнительных свидетельств. В частности, по журналу звонков в сотовом телефоне Цаликидиса было установлено, что его невеста, ушедшая из квартиры примерно в 23:00, была вовсе не последним человеком, с кем Цаликидис разговаривал перед смертью. В течение ночи Костасу несколько раз звонили, причем в первый раз он ответил, а два других вызова оставил без внимания. Но самые важные данные появились после того, как загадочной смертью все же занялась — год спустя — прокуратура, и выяснилось, что накануне смерти Цаликидиса его домашний телефон по неясным причинам был поставлен на прослушивание компетентными органами. Из записей лог-журнала прослушки видно, что с этого телефона 9 марта 2005 года был сделан звонок в 8 часов утра, то есть через час после смерти «самоубийцы», но до того, как тело обнаружили родственники. Кто виноват? Начиная с февраля этого года за собственное расследование энергично взялось недавно созданное независимое Управление по защите конфиденциальности телекоммуникаций (ADAE). За три месяца, невзирая на скрытое и явное сопротивление Vodafone, сотрудники ADAE нашли все то, что должны были, но «не смогли» раскопать греческие спецслужбы за предыдущий год. Поскольку по жалобам абонентов была хорошо известна дата последней модификации прослушки (вызвавшая многочисленные глюки в сети и прибытие для ремонта техника из Ericsson), то по лог-журналу посещений в строго охраняемых телефонных центрах компании было установлено, что из пяти посетителей центра в интересующий день сотрудником компании был лишь один, а остальные — сопровождавшими его «гостями». Установить личности всех этих людей, правда, не удалось, поскольку «по недосмотру» данные записи журнала оказались случайно стерты. Газета Ta Nea, имеющая сведущих информаторов в среде спецслужб (где явно не всем нравится происходящее), опубликовала имена шести сотрудников греческой разведки EYP, помогавших устанавливать и настраивать оборудование нелегальной прослушки. Директор EYP категорически отверг обвинение, пообещав подать на газету в суд, однако признал, что были названы реальные имена его сотрудников. Управление ADAE тем временем проштудировало все записи звонков, исходивших от «теневых телефонов» перехвата, и установило факты соединений с США, Англией, Австралией и Швецией. Первые три страны являются членами глобальной автоматизированной системы электронной разведки «Эшелон», участие же шведских спецслужб в этом предприятии тоже вполне объяснимо. А один из американских номеров, на который был сделан звонок, зарегистрирован в городе Лорел, штат Мэриленд. Дабы стало понятно, что это означает, достаточно привести официальный почтовый адрес штаб-квартиры Агентства национальной безопасности США: «Форт-Мид, Лорел, Мэриленд»… Что будет? Все вышеперечисленные факты, включая номера телефонов за рубежом и имена людей, предположительно замешанных в устранении Цаликидиса, стали известны прокуратуре к началу мая, после чего наступили «жуть и тишина». Хладнокровное убийство невинного человека лишь за то, что он узнал больше, чем ему полагалось, сделало шпионский скандал неразрешимой проблемой. Так или иначе все вынуждены признать, что при нынешней политической ситуации в стране назвать организаторов и исполнителей «операции» просто невозможно. А значит, будет сделано все, чтобы замять дело. За кулисами общеевропейской сцены явно происходят некие перемены, косвенным свидетельством чему стало ужесточение позиции Евросоюза в отношении США. Так, в течение мая было по меньшей мере два неожиданных демарша. Во-первых, Еврокомиссия резко изменила свою проамериканскую позицию в отношении патентов на программы (в новом законе о патентах программ не будет). Во-вторых, Суд Европы аннулировал американо-европейское соглашение, обязывающее авиакомпании передавать властям США данные о своих пассажирах. Теперь решено, что для этого нет подобающего юридического базиса. Кое-что изменилось и для Ericsson, но не сказать, что в худшую сторону. Ныне шведская компания допущена к «святая святых» — к жирным внутриамериканским тендерам на заказы в области национальной безопасности. Так, в объявленном недавно конкурсе на создание хайтек-системы для охраны южной границы США с Мексикой в четверке главных претендентов на контракт среди главных монстров американского ВПК — Lockheed Martin, Raytheon и Northrop Grumman — оказалась и Ericsson. За лояльность, как можно понять, положено вознаграждение. Но вряд ли у других производителей оборудования для мобильных операторов не имеется подобного рода технологий; и, вероятно, они тоже в любой момент могут быть активированы «заинтересованными лицами». Поэтому, когда вы набираете номер на своем сотовом телефоне, помните, что, возможно, вы звоните не только владельцу номера, но и Большому Брату. Специфика политической ситуации в Греции такова, что несмотря на чрезвычайно острое противостояние двух главных партий, сменяющих друг друга у власти, — «консерваторов» Новой Демократии и «социалистов» ПАСОК, — обе стороны занимают откровенно проамериканские позиции. Поэтому должно быть понятно, что столь вопиющий факт бесцеремонного присутствия Большого Брата в независимой, казалось бы, стране крайне неудобен для всех основных сил на политической арене. Софтерра: Свободный космос Автор: Илья Шпаньков Когда вы последний раз смотрели на звезды? Нет, не мельком бросив взгляд на ночное небо, а долго стояли запрокинув голову, наблюдая за таинственным мерцанием невообразимо далеких миров, медленно плывущих по бездонной черноте небесного купола? Да, как ни прискорбно, величайшее творение природы нас почти не интересует. Наше стремительное, полное суетных забот время просто не оставляет возможности для неспешного созерцания звезд и философских размышлений о месте человечества среди сонма недостижимых миров.Звезды не продаются К счастью, романтики еще не вымерли, и, раз мы не идем к звездам, они решили «пригласить» Вселенную в наши дома, создав ее имитации, взирающие на нас с экранов персональных компьютеров. Оставим в стороне коммерческие программы. Огромная масса астрономического софта распространяется свободно, поскольку изучение звезд не приносит никакой практической пользы, если рассматривать астрономию с утилитарных позиций. Узнав о том, как устроена та или иная галактика, мы не сможем извлечь из этого знания прибыли. По крайней мере — в обозримом будущем. Поэтому трудно ожидать от коммерческих компаний интереса к разработке программ, помогающих астрономам изучать космическое пространство. Меж тем компьютер является одним из важнейших инструментов науки о звездах, ведь он позволяет «вычислять» и исследовать столь удаленные объекты, которые невозможно разглядеть в самый мощный телескоп. Но раз есть компьютеры — значит, есть и соответствующие программы. И чаще всего их авторами являются коллективы астрономов, работающих в обсерваториях и научных центрах, разбросанных по всему миру. Одним из самых известных проектов является Linux for astronomy  — постоянно обновляющийся сборник свободных программ, используемых в разных областях астрономии. В последнюю версию комплекта из трех CD вошло более ста приложений, давно завоевавших популярность в астрономических кругах. Эти специализированные программные инструменты позволяют проводить анализ данных, поступающих из многочисленных обсерваторий или с исследовательских космических аппаратов. Например, в набор входит пакет Image Reduction and analysis Facility, разрабатываемый Национальной оптической астрономической обсерваторией, расположенной близ города Тусон, штат Аризона . Этот продукт позволяет обрабатывать снимки объектов дальнего космоса в оптическом, ультрафиолетовом и рентгеновском диапазонах, получаемые с земных и орбитальных телескопов (рис. 1). В Интернете работают сотни серверов, предоставляющих свободный доступ к самым свежим данным, полученным различными исследовательскими группами, — в качестве примера можно привести проект National Virtual Observatory (www.us-vo.org). Таким образом, даже заурядная школьная обсерватория получает возможность не только пользоваться теми же самыми программными инструментами, что и всемирно известные научные центры, но и оперировать данными, получить которые своими силами не удастся из-за маломощности исследовательского оборудования. Демократичность астрономии имеет объективные причины: информации, ежедневно собираемой многочисленными исследовательскими центрами, так много, что даже суперкомпьютеры крупных научных институтов не справляются с ее обработкой. Вселенная слишком велика, и подбрасываемых ею загадок хватит на многие и многие поколения ученых. Впрочем, для домашнего использования большая часть софта не подходит по двум причинам. Во-первых, это узкоспециализированные инструменты, которые предназначены для профессионалов, а не для любителей, а во-вторых, их интерфейс не вписывается в графическое великолепие современных операционных систем. Дело в том, что астрономы очень похожи на математиков: для них красота заключается не в яркости красок и изяществе внешнего оформления программ, а в стройности вычислений и безукоризненной логике цифр. Тем не менее существуют продукты, ориентированные в первую очередь на любителей астрономии, — так называемые настольные планетарии. Мы расскажем о трех представителях этого вида, выстроив их в порядке возрастания глубины проникновения во Вселенную. Начнем с самого простого. Stellarium — первое знакомство с небом Эту программу можно позиционировать в качестве «замены»[В кавычках — потому что даже самая лучшая программа-планетарий не заменит настоящего телескопа, как глобус или даже Google Earth не заменят настоящего путешествия. — И.Щ.] очень хорошего любительского телескопа. Количество небесных объектов (около 120 тысяч) и качество их отображения позволяют рекомендовать Stellarium  для первого знакомства с астрономией и получения начальных знаний о том, какие объекты можно встретить на ночном небосводе. Несмотря на ограниченность фактического материала (например, отображаются только звезды до 10-й звездной величины), программа сделана добротно и оставляет очень приятное впечатление: чего стоит только мерцание звезд, усиливающее ощущение естественности ночного небосвода (рис. 2). Stellarium позволяет указывать координаты точки наблюдения, а также менять «декорации» — создавать иллюзию наблюдения из «поля», «леса» и даже из «лунной пустыни». Отметим нечасто встречающиеся в подобных программах возможности: например, включив отображение земной поверхности и атмосферы, мы получаем полную иллюзию наблюдения небесных событий невооруженным взглядом с поверхности Земли. Причем день, как и положено, будет сменяться ночью, и мы сможем любоваться живописными восходами и закатами. Еще одна интересная особенность — при желании можно выбрать интенсивность метеоритной бомбардировки вплоть до 144 тысяч раз в минуту, как во время метеоритного дождя, «пролившегося» на Землю в 1966 году в результате встречи нашей планеты с потоком Леонид. Помимо собственно астрономии, Stellarium рассказывает об историко-культурных особенностях восприятия людьми звездного неба в разные эпохи. На данный момент представлены китайский, египетский, полинезийский и европейский взгляды (с указанием различных названий звезд); кроме того, дается красочная карта созвездий, составленная европейскими астрономами и позволяющая понять принципы, по которым наши предки группировали звездные россыпи. От современников программа получила возможность отображения увеличенных фотографий самых известных небесных объектов (рис. 3). Stellarium, несомненно, способен заинтересовать новичка. Но если увлечение астрономией окажется серьезным, для дальнейшего роста придется обратиться к более информативной программе. Изучаем Вселенную с KStars Реалистичностью отображения звездного неба KStars , входящая в состав графической среды KDE, не может тягаться со Stellarium, но этого и не требуется. Изюминка программы — энциклопедические данные о небесных светилах и тесная взаимосвязь с известными научными интернет-ресурсами, предоставляющими различную информацию об отображаемых на программном небосводе объектах. В KStars можно увидеть более 130 тысяч звезд, около 13 тысяч объектов дальнего космоса, тысячи комет и астероидов. Для удобства визуальной идентификации все звезды отображаются с учетом реального цвета и относительной яркости, а галактики и туманности — вообще в виде превьюшек-фотографий. (Правда, чтобы их увидеть, надо скачать дополнительные модули из Сети, что предлагается сделать при первом старте программы.) Это позволяет легко определять, к какому типу относится тот или иной объект (рис. 4). Как и Stellarium, KStars позволяет выбирать координаты точки наблюдения и отслеживать движение объектов в режиме реального времени. Кроме того, можно вести дневник наблюдений за выбранной звездой или галактикой и получать из Интернета самую свежую информацию о наблюдаемом объекте, а также качественные оптические, инфракрасные и рентгеновские снимки. При желании можно не выходя из программы насобирать информации на небольшой научный доклад — скажем, чтобы скачать из Сети фотографию выделенного объекта, достаточно выбрать соответствующий пункт в контекстном меню (рис. 5). Интеграцией с различными источниками информации разработчики не ограничились и предусмотрели возможность синхронной работы программы с подключенным к компьютеру телескопом. Таким образом, пользователь, управляя телескопом прямо из KStars, может отслеживать поведение небесных объектов, делать фотоснимки и записывать видеоролики интересных событий (конечно, при наличии необходимого оборудования). Все вышеописанные функции позволяют отнести KStars к числу наиболее универсальных программных средств. Впрочем, изучение звезд на расстоянии не сравнится с возможностью своими глазами увидеть далекие миры с такой детализацией, которая недоступна земным инструментам. Конечно, слетать в космос программные средства не помогут, но дать максимальную иллюзию межпланетного перемещения вполне способны. Как, например, третий участник нашего сегодняшнего обзора. Celestia: расширяем границы возможного Celestia  — это не просто настольный планетарий, а целый космический симулятор, позволяющий изучать планеты Солнечной системы и прочие хорошо исследованные космические объекты. Список отображаемых небесных тел не превышает 100 тысяч, но столь малое количество по сравнению с аналогами не делает Celestia менее познавательной — это приложение обладает своими собственными уникальными возможностями. Пользователь может моделировать различные временные и пространственные комбинации для любого объекта, а также имитировать события, которые уже произошли или только будут происходить. Таким образом, можно воочию наблюдать то, что при обычных условиях просто невозможно было бы увидеть своими глазами. Как вам, например, тройное солнечное затмение на Юпитере, произошедшее 11 ноября 1997 года с участием спутников Ио, Ганимед и Каллисто (рис. 6)? Но это лишь небольшая часть того, что предлагают разработчики Celestia. Базовые возможности программы довольно скромны, а для их расширения в Сети организован проект Celestia Motherlode , где собраны все доступные дополнения (общим объемом около 10 Гбайт) к основному пакету. Энтузиасты и любители астрономии приготовили огромное количество трехмерных моделей космических аппаратов — как реальных, так и вымышленных (например, истребитель из фильма «Звездные войны» или пассажирский лайнер-космолет из «Космической одиссеи 2001»). Все аппараты, когда-либо запущенные в космическое пространство, — начиная от легендарного «Спутника-1» и заканчивая зондом Stardust, собиравшим космическую пыль, — готовы к тому, чтобы пользователь Celestia повторил исторические экспедиции или совершил новые, не менее увлекательные путешествия вместе с уникальными произведениями инженерной и конструкторской мысли (рис. 7). Нельзя не отметить и продуманный интерфейс программы. Система закладок позволяет сохранять интересные моменты собственных космических путешествий, встроенный браузер помогает легко ориентироваться среди тысяч объектов и в считанные секунды «перелетать» от одной планеты к другой, а тщательно прорисованные трехмерные модели зондов и планет лишь усиливают впечатления о виртуальных космических полетах. О вечном Время скоротечно, но это утверждение справедливо лишь к явлениям, соразмерным с продолжительностью нашей жизни. Вселенная существовала миллиарды лет до нас и, вероятно, будет еще долго существовать после нашего исчезновения. Но за тот срок, что человечество изучает космическое пространство, удалось разгадать лишь мизерную часть тех тайн, что скрывают далекие галактики и мириады солнечных систем. Что ж, пока мы еще являемся жителями планеты Земля, наука о звездах будет развиваться и позволит нам лучше понять мир, а значит — и себя. А соответствующие программные продукты помогут нам в этом увлекательном занятии. Софтерринки Автор: Илья Шпаньков АКОЛЬ ОС: Windows Адрес: akol.int.ru Версия: 1.8.0.5 beta 6 Размер: 818 Кбайт Интерфейс: русский Цена: бесплатно Программа АКОЛЬ предназначена для копирования поврежденных файлов с различных носителей, начиная с дискет и заканчивая CD/DVD-дисками. Помимо средств автоматического восстановления нарушенных данных, приложение позволяет наглядно отслеживать местоположение и размер битых участков. Для особо сложных случаев предусмотрен ручной режим копирования. Разработчики обещают высокий процент восстановления данных даже с сильно поврежденных носителей. VirtualDub ОС: Windows Адрес: virtualdub.org Версия: 1.6.15 Размер: 0,98 Мбайт Интерфейс: английский Цена: бесплатно Лицензия: GPL С помощью VirtualDub осуществляется захват и редактирование видеофайлов. Программа обладает не слишком богатым набором инструментов для обработки видеоматериала, но способность работать сразу с несколькими файлами большого размера может оказаться весьма полезной. Расширить функциональность VirtualDub можно с помощью дополнительных фильтров сторонних разработчиков. Приложение ориентировано на работу с видеофайлами формата AVI, но это не мешает ему читать файлы формата MPEG-1 и обрабатывать наборы BMP-изображений. WebDrive ОС: Windows Адрес: www.southrivertech.com Версия: 7.1.1472 Размер: 7,16 Мбайт Интерфейс: английский Цена: $40 Ознакомительный период: 20 дней WebDrive позволяет пользоваться FTP-архивами и работать с размещенными на них файлами привычным способом— из интерфейса Проводника или других программ. При этом FTP-сервер представляется в системе в виде обычного дискового накопителя. Такой принцип позволяет выполнять различные действия с файлами и папками, не загружая их на локальный компьютер. Программа может работать сразу с несколькими ресурсами, в том числе в защищенном режиме. Среди полезных свойств отметим поддержку протокола WebDAV. BSplayer Free ОС: Windows Адрес: www.bsplayer.org Версия: 2.0 Размер: 6,1 Мбайт Интерфейс: английский (русский поддерживается) Цена: бесплатно (при условии просмотра рекламы) BSplayer Free— один из лучших медиаплейеров. Он поддерживает практически все популярные форматы медиаконтента и при этом не требователен к ресурсам компьютера. Новая версия плейера получила способность воспроизводить файлы формата Matroska и OGM. BSplayer Free способен обрабатывать сразу несколько аудиопотоков и переключаться между ними, а также воспроизводить неполностью загруженные файлов и файлы, используемые другим приложением. Плейер поддерживает внешние плагины (в том числе и WinAMP DSP), обладает встроенным эквалайзером. ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Мегапикселы и килогерцы Автор: Козловский Евгений Это довольно странный «Огород», посвященный хвостикам двух ранее затронутых тем. Первую я затронул недавно, в «Огороде» " С кепкой — метр ", где, в числе прочего, рассказал о двух интернет-магазинчиках, торгующих фильмами в формате HDV, и добавил, что "тот же инкогнито предложил мне «на попробовать» несколько фильмов, и если контакт состоится и я эти фильмы получу — посвящу ощущениям от их просмотра отдельный «Огород». Итак: контакт состоялся (вполне, впрочем, шпионский), и я получил от www.shop-hd.tv четыре DVD-диска с фильмами (точнее — с началами фильмов, ибо диски — однослойные, так что фильм целиком помещается когда на два, но чаще — на три-четыре; поскольку я получал диски не для удовольствия, а для оценки, продавцы вполне справедливо этими началами и ограничились). К тому моменту у меня уже забрали метровый HDTV-телевизор (на котором я все-таки успел посмотреть несколько роликов и фрагментов со вполне приличными, до 25 Мбит/с, потоками), — так что просматривать сэмплы пришлось на компьютерном мониторе: благо он у меня еще старых, благородных кровей и вместе с видеокартой разрешение 1920х1440 поддерживает. Другой разговор, позволяет ли шаг апертурной решетки выдать 1920 раздельных точек по горизонтали и 1440 — по вертикали, но при девятнадцати дюймах такие детали все равно вряд ли были бы различимы глазом. И хотя просмотр сэмплов вызвал у меня много эмоций и произвел сильное впечатление (не только на меня, но и буквально на всех гостей, побывавших дома за последние недели), — на полный «Огород» описание этих эмоций и впечатлений явно не тянет. Все фильмы — с комбинированной, русско-английской дорожкой, не особенно свежие (но и не «нафталин») и называются: «Kill Bill 2», «Sin City», «Face/off» и «Lara Croft, Tomb Raider (The Cradle of Life)»; по стилю картинки очень разные, так что увидеть можно было многое. Хотя в обновленных драйверах (под названием ATI Catalyst Control Center) моей видеокарты ASUS Extreme AX300 Series появилось отдельное меню, позволяющее принудительно переводить дисплей в одно из трех HDV-разрешений, — я все-таки для чистоты эксперимента перевел в разрешение 1920х1440 дисплей второй, облегченной системы, предназначенной специально для экспериментов, и смотрел кино там. Самым поразительным для меня стало то, что хотя HDV-сигнал в среднем превышал поток с хорошего DVD (SuperBit, например) лишь в полтора-два раза, составляя величину от 9 до 15 Мбит/с[На «Kill Bill 2» поток временами подскакивал аж до 22,5 Мбит/с; но едва поток поднимается, в картинке и звуке начинаются перебои, вызванные, полагаю, экономией производителей: наверное, используются не лучшие болванки, и не лучшие писалки пишут фильмы на максимальной скорости. При копировании на винчестер перебои прекращаются] , тогда как площадь кадра была больше площади DVD’шной впятеро-вшестеро (в зависимости от стандарта PAL или NTSC), то есть качество картинки должно было оказаться раза в три хуже, — впечатление от картинки было потрясающим: четкость невероятная, проработка мельчайших деталей и все такое прочее, — короче: другая жизнь. И я понял тех, кто покупает эти диски и аппаратуру для их просмотра (см. упомянутый выше «С кепкой — метр»). Все это еще как-то можно было бы понять, если б для сжатия применялся какой-нибудь свежий, более продвинутый, чем DVD’шный MPEG-2, алгоритм... — так нет: тот же самый MPEG-2, правда, примененный с большим умом: на монохромных неанимированных титрах поток падал ниже 1 Мбит/с! Удивительное дело: когда я смотрел более качественные сэмплы на большом экране, столь разительно отличающегося впечатления у меня отнюдь не возникло. Пожалуй, сравнить его можно было только с как-то увиденным вне дома на относительно большом экране HDV-роликом с потоком едва ли не в 50 Мбит/с. Обсуждая с Блохниным этот эффект, мы вроде бы нашли разгадку сему чуду: улучшение впечатления при вроде бы должном (по цифрам) иметь место ухудшении картинки. Дело, полагаю, в том, что экран для такого разрешения сравнительно мал, так что разного рода артефактам сжатия просто некуда вылазить. Думаю, большинство из читателей, занимаясь цифровой фотографией, не раз сталкивались с подобным эффектом: вы делаете снимок, на двухдюймовом дисплейчике фотоаппарата он кажется шедевром, — а стоит вытащить его на большой экран компьютера, как становятся видны нерезкости, шевеленка и прочие дефекты. То есть всегда можно найти дисплей, достаточно маленький для того, чтобы скрыть любой дефект любой картинки. Впрочем, те, кто пока не обзавелся HDV-дисплеем, но зато имеет качественный компьютерный монитор, смогут уже сегодня получить от таких дисков совершенно особое удовольствие, превышающее даже удовольствие от просмотра в кинотеатре. А когда, наконец, широко пойдут лицензионные (или их точные пиратские копии) фильмы на HD DVD и Blu-ray и соответствующие им проигрыватели, — там, возможно, и поток поднимется [Если кто не помнит «С кепкой — метра», фильмы пишутся со спутниковых или кабельных HDTV-каналов, которые, возможно, ограничены по пропускающей способности. Забавная подробность: хотя главный стандарт разрешения HDTV-картинки — 1920х1080, все четыре фильма имели разрешение 1920х1088. Откуда и зачем берутся эти добавочные восемь линий, одному богу известно] , и алгоритм сжатия улучшится, так что даже метровая диагональ дисплея не помешает видеть кино с гораздо лучшим качеством, чем мы привыкли по DVD. Впрочем, до этого надо еще дожить и — проверить. Вторая часть «Огорода» коснется куда более древнего материала под названием " Великий Могучий и... Непобедимый! ", который я начал как раз с описания некой нашлепки на MP3-плейер H10 от iRiver, позволяющей превратить плейер в маломощную (метров на пять в радиусе), но вполне качественную FM-радиостанцию. Именно эта нашлепка привела H10 в мой дом, да так он у меня и задержался более чем на год, поскольку в нечастых случаях отлучек идеально удовлетворял мои музыкальные (и прочие звуковые — вроде «Сырков» Шендеровича) потребности: как по объему (5-гигабайтный винчестер внутри), как по качеству воспроизведения, так и по набору функций. В последние же месяцы, когда в моем доме появился новый член семьи, обворожительный шарпейчик по имени Шанхайский Барс (для особо близких друзей — просто Бари), H10 стал каждое утро сопровождать нас в полутора— двухчасовой прогулке по парку, снабжая меня утренним «Разворотом» «Эха Москвы». Кроме того, ничего удобнее для записи пропускаемых интересных передач я так и не нашел: очень хорошее качество приема, идеальная оцифровка, достаточно компактные результаты... Я отнюдь не хочу затащить H10 на какое-нибудь первое или лучшее место: наверняка существуют другие модели и модели других компаний, которые удобнее «лягут в руку» других людей (Голубицкому, например, подавай не меньше 40 гигов плюс возможность загрузиться свободным софтом!), — но в мою руку H10 лег идеально. И как бывает со многими (на этом строятся немалые бизнесы), — потихоньку началось обрастание так называемыми аксессуарами. Про FM-трансмиттер я уже писал; силиконовый, мягкий и полупрозрачный чехольчик шел к H10 в комплекте; позже (аксессуары, во всяком случае в России, появляются с заметным опозданием) подоспел крэдл, который, во-первых, позволяет заряжать не только аккумулятор плейера, но и еще один, запасной, укладываемый в специальное гнездо, а во-вторых — использовать линейные вход и выход, к которым без такого крэдла у H10 не подобраться. Следующим аксессуаром оказался пультик дистанционного управления, — увы, проводной, но других, кроме этого, недостатков не имеющий: и впрямь куда удобнее управлять машинкой, когда можно сунуть ее куда-нибудь глубоко в карман или в рюкзак. Последним аксессуаром (чьего прибытия в Москву я ждал с особым нетерпением, ибо собирался улететь на недельку в Душанбе) оказались переносные колонки PS-H10. Вещь, вообще говоря (как идея), совсем не новая, но... изготовленная как раз под мой плейер. (Кроме него, колонки стыкуются с мало интересующим меня из-за размеров двадцатигигабайтным H10, для чего изымается фрагмент подставки и утапливается планка подпорки.) До этого момента я возил с собой креативовские портативные колонки TravelSound, описанные мною довольно подробно, но довольно давно, года четыре назад ( «Колонки TravelSound: „Железнодорожная вода“ в исполнении Creative» ), но к ним приходилось подключаться через «наушечный» выход специальным проводком: как-то неаккуратненько получалось, да и звук ухудшался. Естественно, что, порадовавшись поначалу «заточенностью» колонок под мою модель плейера и остроумному композиционному решению (в сложенном виде колонки представляют собой пластину, средняя часть которой, повернувшись вокруг оси на 270 градусов, превращается в подставку для плейера), я принялся сравнивать их звук со звуком TravelSound, который, помнится, в свое время оценил довольно высоко. Дело в том, что в TravelSound, сделанных профессионалами от звука Cambridge SoundWorks, стоят специальные крохотные динамики из титана (легкое прикосновение к ним пальца во время воспроизведения музыки производит нечто подобное электрическому удару!), которые выдают удивительно чистые и звонкие высокие, тогда как динамики PS-H10, чуть большие диаметром, чем креативовские, судя по внешнему виду, сделаны из материала традиционного. Так что великолепный высокочастотный звон, особенно ярко слышный на тарелочках, из PS-H10 доносился как бы через вату, приглушенно. Зато... зато звук приобрел определенную плоть. Само собой разумеется, что настоящие низкие частоты не воспроизводят ни те колонки, ни эти, но в области средних частот у креативовских — при сравнении с iRiver’овскими — обнаружилась явственно слышимая ухом пустота... Получилось опять, что нет в жизни щасья: PS-H10 очевидно больше размером, чем TravelSound, кое-какая музыка выразительнее звучит на TravelSound, но большая часть ее все-таки полнее — на PS-H10. По крайней мере и жена, и несколько моих друзей, не отравленные в юности джазом, безоговорочно предпочли именно PS-H10. К тому же в колонки встроен механизм подзарядки аккумуляторов и линейный вход, который, при подключении плейера, делается его линейным входом и позволяет — через колонки (вместо крэдла) — вести высококачественную запись с посторонних источников. Разумеется, обе пары колонок могут работать и от стандартных батарей формата АА или аккумуляторов. Так что, если разбираться, — ни те ни другие не подходят для аудиофилии, — однако, если поставить их на воспроизведение где-нибудь в гостиничном номере, — под этот фон можно жить веселее, чем без него или в наушниках. А в Душанбе — я уже решил — поеду не с TravelSound, а с PS-H10. Все-таки родные. Специализированные... ГОЛУБЯТНЯ: Софт для мозгов. под знаком Staatsleiden Автор: Сергей Голубицкий Обещанное сворачивание темы интеллект-карт приходится проводить под печальный дудук Staatsleiden[Страдание за государство (нем.)] — мелодии ранее мне неведомой да и просто невообразимой. Совершив молниеносный 1600-километровый Drang nach Süden, я очутился на молдавской родине, где теперь натужно расплачиваюсь за свою гражданскую принадлежность. Об отношениях с местными продавцами полосатой палочки рассказывал читателям с завидной регулярностью, однако в этом году мой россиянский паспорт довел ситуацию до полного абсурда: за три дня пребывания в крае вырубленных виноградников и непуганых Миориц [Миорица — легендарная овечка, героиня средневековой молдавской баллады (см. «Голубятню» «Край пистолетов и молчаливых мобил»)] машину мою с проклятыми московскими номерами останавливали… четырнадцать раз, больше, чем за последние десять лет в первопрестольной! Похоже, блямба RUS после известного эмбарго на поставку в РФ молдавских виноматериалов действует на представителей местного правопорядка похлеще желтого могиндовида на телогрейке: полосатая палка взметается вверх при одном только появлении «обидчика» на горизонте — без малейшего на то повода, основания, причины. Далее — по модному лекалу: «А где ваша страховка? Есть? (какая незадача!). А где экологический сбор? Есть? (какая незадача!)» Под занавес из рукава вытягивается фирменный конек-горбунок — ездить с тонированными передними стеклами, по молдавским правилам, можно только при наличии спецразрешения. На проведение политбеседы по теме «Сами мы не местные, машина не местная, на учет ставиться не будет, посему ваши правила на нее ну никак не распространяются» уходит от четырех до пятнадцати минут в зависимости от упорства domnului polit,ist[Господина полицейского (румынск.)]. И вот сегодня на центральной улице моего родного города (Кишинева) — праздник! Свершилось, наконец-то, правосудие! Таки дал, дурилка картонная, повод — повернул налево на разрешающий знак светофора, а машина впереди возьми да остановись, пропуская пешеходов. А тут как раз вовремя подоспел автобус, идущий по встречной полосе. Ах, сколько радости! Сколько торжества отмщенной добродетели: тут тебе и мчащаяся во весь опор с противоположного угла площади полицейская Renault с мигалками и матюгальником: «Водитель 727, примите вправо и остановитесь у обочины!» и триумфальный вердикт на месте: «Вы совершили тяжелейшее правонарушение! Аварийная ситуация! Выезд на встречную полосу!» Неуверенная попытка объяснить, что довольно сложно совершить поворот налево без того, чтобы не выехать на встречную полосу, упирается в саркастическую усмешку: «Я изымаю ваши права и через месяц (!!!) специальная комиссия будет рассматривать ваше дело и решать — ограничиться штрафом либо избрать меру наказания в виде лишения прав сроком до одного года!» Радуйся, короче, что не расстрел. И… выжидательная пауза. Щас, мол, забоится, москалёныш, раскается в подло содеянном злодеянии, извлечет из-за пазухи тугую неправедно нажитую мошну, отслюнявит нефтедоллары. А фиг вам, чингачгуки! Будем, дорогие господа полицейские, судиться. Долго и нудно. Вы же тут, типа, одной ногой в Евросоюзе, а другой — в НАТО, вот и погутарим за права человеков. А за сюжетец, компенсирующий софтверное безрыбье, отдельное спасибо! Тем более что сюжет, как читатель догадался, выходит с кисточкой продолжения, поскольку личная мера прогиба в позу «зю» у меня исчерпалась и настроил я себя решительно на отстаивание прав и достоинств добропорядочных и законопослушных граждан — будет чем разбавить культур-повидло в ближайший месяц-другой. Возвращаемся к мозговому софту. На прошлой неделе мы познакомились с программой ConceptDraw MindMap, идеально подходящей для пользователей, в чьей манере мышления превалирует художественное, творческое начало. На противоположном — рационалистическом — полюсе спектра находится программа MindManager, которой мы и займемся сегодня. MindManager создан немецкой компанией MindJet под водительством Майкла Джеттера, проработавшего бок о бок с патриархом Тони Бьюзеном над компьютерной реализацией концепции интеллект-карт больше семи лет. В результате на свет появилась программа, которая, по крайней мере визуально, расходится чуть ли не со всеми каноническими «правилами Бьюзена». Никаких тебе разножирных линий, разноцветных карандашей, разновеликих шрифтов и зарисовок в стиле L’art naъf. Вместо этого — вполне консервативный и, главное, очень мейнстримовский интерфейс, на первый взгляд убивающий букву и дух всей ауры интеллект-карт. Но это только на первый взгляд. Отнюдь не случайно MindManager сегодня пользуется наибольшей популярностью у корпоративного юзера, являясь де-факто стандартом картостроения. В коммерческом отношении программа Джеттера тоже вне конкуренции — MindManager энергично эксплуатирует 750 тысяч официальных пользователей. Впервые увидев MindManager, я подумал: «Поди ж ты, очередной Visio!» И немудрено. Сухость и лаконичность визуальной составляющей немецкого конструктора интеллект-карт всем своим естеством апеллировали к конструктору технических диаграмм и корпоративных схем, вышедшему из-под пера редмондских чародеев. Более того, по универсальности и тематическому диапазону Microsoft Visio на голову превосходит MindJet MindManager, хотя бы потому, что кроме шаблонов Brainstorming, частично имитирующих интеллект-карты, в Visio есть еще и блочные диаграммы, строительные планы, цепи бизнес-процессов, электрические схемы, логические диаграммы (так называемые flowcharts), веб-диаграммы, софтверные модули и много еще всякого разного добра (рис. 1). А дальше случилась удивительная штука. Мне довольно часто приходилось работать с Visio, особенно в период подготовки двухтомника «Как зовут вашего бога», когда эта программа помогала придать визуальную выразительность, да и просто разобрать замысловатую цепочку офшорных отмываний сотен миллионов долларов таких талантливых аферистов, как энроновский Энди Фастов. Однако первая же попытка создать простенькую интеллект-карту обернулась кромешным фиаско. Чисто технически Visio обладает всем необходимым для выполнения этой задачи инструментарием. Чисто практически этот инструментарий идеально иллюстрирует любимую метафору голубятинского культур-повидла о перректальном удалении гланд. С другой стороны, ранее незнакомый мне MindManager позволил создать замысловатую многоуровневую интеллект-карту за три минуты. Без всякой подготовки, без малейшей «учебной курвы». Сел и заработал. Это при том, что в MindManager нет визуального единства с канонической теорией Тони, наблюдаемого, скажем, в ConceptDraw MindMap. Как я уже сказал, MindManager не графический редактор интеллект-карт, а рациональный конструктор. Однако именно эта рациональность позволяет приступить к работе с места в карьер. Судите сами. При запуске программы на экране автоматически появляется графический топик центральной идеи, уже заполненный текстом по умолчанию. Как вы догадываетесь, текст этот совершенно бессмыслен и неприемлем — Central Topic. Если бы разработчики MindManager пошли традиционным путем, процедура составления интеллект-карт быстро бы превратилась в невыносимо тоскливую и затяжную рутину. По этой логике нам нужно было совершить клик мыши внутри графического топика на тексте (по аналогии с, например, MS Word), затем выделить весь текст (двойной клик мыши) и набить новый. Долго, нудно, непродуктивно, хотя и вполне традиционно. В MindManager эта задача решается нетривиально: вы глядите на экран с графическим топиком Central Topic и… начинаете формулировать главную идею интеллект-карты, ни о чем не задумываясь: ни о выборе места для впечатывания текста, ни о текущем положении курсора, ни об удалении текста по умолчанию (того самого Central Topic). Все вышеперечисленные задачи выполняются автоматически и одновременно, так что вы можете целиком сосредоточиться не на интерфейсе и компьютерной реализации, а над содержанием собственной мысли и, как следствие, всей последующей интеллект-карты (рис. 2, 3). Вся дальнейшая работа протекает на том же удивительно изящном уровне интуитивности и рационализма: после обозначения главной идеи интеллект-карты мы нажимаем Enter, и автоматически создается тема первого уровня (рис. 4). Поскольку мы уже ожидаем текст по умолчанию в новом графическом топике и — главное — знаем, как быстро и безболезненно от него избавиться, то больше не воспринимаем его враждебно, а, напротив, оцениваем его значение в роли подсказки. Не теряя времени, формулируем мысль первого уровня (рис. 5). MindManager так элегантно и продуманно скрывает от нас всю техническую составляющую конструирования интеллект-карт, что мы даже не замечаем, как за кадром проделывается очень полезная работа. В нашем примере: пока я формулировал и набивал мысль первого уровня, происходило пропорциональное автоматическое смещение всей интеллект-карты влево — для сохранения равномерного вида и распределения текста на экране. Гениальная фантастика! Enter — и появляется новый топик (рис. 6). Либо клавиша Insert — для ввода топика второго иерархического уровня (рис. 7). Работая над составлением интеллект-карты, мы не на секунду не задумываемся о ее оформлении. Даже если происходит нарушение пропорций на экране, смещение карты вправо или влево, неравномерное распределение материала — не беда: один клик мыши на Fit Map или Balance Map мгновенно возвращает всей нашей ментально-визуальной конструкции утраченную гармонию (рис. 8). Точно так же одним кликом мыши мы добавляем заметки и примечания к любому графическому топику, создаем гиперлинки, встраиваем изображения, прикрепляем сторонние документы, устанавливаем внешние и внутренние связи между иерархически разнородными топиками. Уже после завершения главного — креативного — этапа мы вольны довести оформление нашей интеллект-карты до совершенства. Для этого MindManager предоставляет инструментарий, ничем не уступающий лучшим графическим редакторам интеллект-карт. Здесь и выбор общей типологии карты из десятков встроенных шаблонов, и массивная библиотека клипарта, и иконки, и пресловутый L’art naъf. В конечном счете мы вольны выйти на традиционную интеллект-карту в духе «буквы Бьюзена» и ConceptDraw MindMap либо остаться на уровне холодной рациональности, присущей MindManager по умолчанию. Читатель уже догадался, что MindManager идеально заточен под мой склад ума, поэтому этот СКИ и стал тем, что называется Editor’s Choice. Все это, однако, ничуть не умаляет достоинств ConceptDraw MindMap — программы более подходящей для креативных натур, ценящих визуальный ряд выше чистой структуры. Наука: Пара-мутациями не ограничимся! Автор: Дмитрий Шабанов Французские ученые опубликовали результаты исследования, вызвавшего разговоры об очередной трещине в фундаменте гордого здания современной генетики. На самом деле, очередной раз захрустели лишь школярские упрощения, широко распространившиеся в науке о наследственности и за ее пределами. Вспомните школьный курс биологии. Вам авторитетно доказывали, что признаки организмов определяют гены — участки ДНК. Изменения в этих участках возникают-де лишь как непредсказуемые поломки, отражающиеся на клетках и организмах — контейнерах генетической информации. Верные РНК помогают переносить информацию с величавой ДНК к исполнительным роботам-рибосомам. Естественному отбору предписано подхватывать и копировать последствия случайных ошибок в ДНК, в результате чего сами собой якобы могут появляться полезные признаки. Их накопление и породило нас с вами и весь тот живой мир, в котором нам выпало жить. С приведенными рассуждениями согласится не только добросовестный школьный учитель, но и бо,льшая часть биологов-профессионалов, которые занимаются другими проблемами. Но от действительного состояния науки (обсуждаемого, перепроверяемого, подвижного совместного знания) эта картина чрезвычайно далека. Большинство важных для выживания признаков (свойств) организма не заданы в ДНК, а возникают в результате индивидуального развития организма как целого. Указать конкретную причину и ее следствие в путанице проявляющихся в развитии взаимосвязей обычно невозможно. Это удается или в случаях какой-то поломки (поломался ген — исчез фермент — бактерия не может использовать питательную среду), или в тех ситуациях, когда есть два устойчивых возможных пути развития и хорошо отлаженный генетический переключатель между ними (растения гороха с желтыми/зелеными и гладкими/морщинистыми семенами в опытах Грегора Менделя). А вот на те признаки, которые определяют жизненный успех или неудачу соответствующего норме организма, влияет весь генотип и еще много факторов сверх того. Даже зная все начальные условия, мы не сможем точно предсказать, по какой именно траектории пойдет развитие организма. К сожалению, стройной классификации признаков по уровню их предопределения в ходе развития до сих пор нет. В результате выводы, полученные при исследовании простейших биохимических признаков, переносятся на всю совокупность свойств организмов. ДНК и другие носители наследственной информации — не причины бытия клеток и организмов, не их «истинная суть» («КТ» #567), а их инструменты, которые, кстати, при необходимости могут целенаправленно перестраиваться. Некоторые изменения ДНК вероятнее остальных и чаще происходят именно тогда, когда в них возникает потребность («КТ» #585). Система считывания информации с ДНК кроит и видоизменяет текст, с которым взаимодействует. РНК, образованная в результате этого взаимодействия, претерпевает разнообразные перестройки, механизм которых изучен лишь частично. Свойства белков, синтезирующихся на рибосомах, зависят и от их аминокислотной последовательности, восходящей, с учетом всех перипетий, к последовательности ДНК, и от взаимодействия с другими молекулами. Вопреки желанию любителей простоты, которым хочется в каждом случае узнать об однозначном соответствии между элементарной причиной и конкретным следствием, сложные системы обладают целостными свойствами и нередко способны передавать (наследовать) свои свойства во времени. Приведем один пример. Что и как делается в том или ином месте клетки, определяет цитоскелет — совокупность белковых тяжей, пронизывающих всю клетку. Это они транспортируют и сортируют разнообразные клеточные детали. А у инфузорий цитоскелет отвечает еще и за слаженную работу бесчисленных ресничек, находящихся на поверхности тела. Если с помощью микрохирургии вырезать участок поверхности инфузории, повернуть на 180° и вставить обратно, реснички на нем будут загребать в сторону, противоположную общему движению. И вот что удивительно: такой участок может сохраниться и в нескольких поколениях потомков оперированной инфузории! Архитектура цитоскелета столь сложна и целостна, что может передавать свои свойства при делении клеток. Изучая проявления наследственности, мы стоим перед таким клубком взаимосвязей, полное распутывание которого — сверхчеловеческая задача. Цепочка ДНК-РНК-белок-признак — лишь один из множества путей. Естественно, что когда удалось описать столь простой информационный канал, возникла иллюзия, что с его помощью можно объяснить все свойства организмов. Но теперь один за одним становятся известны фрагменты альтернативных путей, например, передачи информации от белка к белку, от РНК к ДНК и т. д. Каждое подобное открытие сопровождается разговорами, что «традиционная генетика опровергнута». Один из последних примеров — обнаружение у резуховидки Таля (Arabidopsis Thaliana, хорошо изученного экспериментального растения) способности исправлять мутантные гены в своем генотипе («КТ» #585). Предполагалось, что ключевую роль в этом играли молекулы РНК, которые «помнили» естественное состояние гена и возвращали мутантов к норме. Так что же удалось обнаружить на сей раз? Мино Рассользадеган (Minoo Rassoul-zadegan) и его коллеги из института INSERM во Франции работали с генетически измененными бурыми хомячками (Scotinomys)[Это уже не травка-резуховидка, а хомяк-скотиномис, млекопитающее, с генетической точки зрения — почти человек], близкими родственниками мышей. Они использовали линию хомячков с искусственно вызванной мутацией гена Kit. Как вы помните, продвинутые организмы обычно обладают двумя версиями большинства генов, расположенными в одинаковых местах материнской и отцовской хромосом. Хомячки с двумя мутантными версиями гена Kit гибнут, носители мутантной и нормальной версий несут характерные белые отметины на шерсти, а носители двух нормальных генов имеют (должны иметь!) нормальный внешний вид. Однако выяснилось, что внешние признаки мутации сохранялись и у тех генетически нормальных хомячков, отцом, матерью или более отдаленным предком которых были хомячки с мутантными генами. Этот феномен называется парамутацией. Генетически нормальные, но внешне измененные особи передают проявления аномалии в потомстве в течение нескольких поколений (хотя и с постепенным ослабеванием). Что же переносит информацию от предков к потомкам, если не гены? Выясняется, что синтезированная на мутантных генах РНК разбивается на фрагменты, но сохраняется в клетке (вероятно, связываясь с какими-то переносчиками). Особенно много таких фрагментов оказывается в половых клетках. В клетках генетически нормальных потомков эти РНК вмешиваются в работу нормальных генов и каким-то чудом воспроизводят аналогичные себе молекулы. Вероятно, в их присутствии синтезируемая по нормальному гену РНК оказывается аномальной. Тут есть какая-то аналогия с «работой» прионов — молекул белка с измененной пространственной укладкой. «Нормальные» белки, которые клетка синтезирует в присутствии прионов, сами становятся прионами. «Нормальная» РНК, которую синтезирует клетка в присутствии мутантной, становится такой же. А что касается повышенного содержания РНК в половых клетках… Чарльз Дарвин на склоне лет сформулировал гипотезу пангенезиса. Согласно ей, клетки всего тела отряжают в половые клетки особых «гонцов». Благодаря этому в половых клетках собирается-де информация о текущем положении дел в организме. И как же смеялись над автором этой гипотезы![Мир, в котором мы живем, устроен так хитро, что придумать нечто совсем не отвечающее действительности почти невозможно] Особенность описываемых экспериментов состоит в том, что к нетрадиционному воспроизводству оказалась способна информация мутантного гена, созданного искусственным путем. Мы имеем дело не с исключительным свойством данного гена, а с некой «боковой дверью», которой, наверное, могут воспользоваться и иные информационные потоки. И на основании этого обстоятельства можно сделать серьезные выводы. Успехи техники предопределили использование технических аналогий в наших попытках понять живые системы. Как хочется выделить в клетке блок хранения информации, пути ее кодифицированной передачи, исполнительный блок и прописать четкие алгоритмы взаимодействия между этими и другими подсистемами! Так жизнь была бы устроена, если б ее создал разум, подобный нашему. На самом деле жизнь сделала себя сама, пройдя через бесчисленные попытки нащупать решение проблемы приспособления и запоминания удачных выборов. В живой клетке носитель информации, ее читатель, интерпретатор и исполнитель тесно переплетены. Наследственность — не причина эволюции, а ее следствие. Миллиардолетний отбор шел одновременно и на способность организмов вырабатывать удачные признаки, и на способность передавать эти признаки потомкам. То, что не может быть тем или иным путем передано по наследству, не имеет эволюционной перспективы. «Нормальное» генетическое наследование, конформационная передача информации между белковыми молекулами (как в прионах), «память» цитоскелета, парамутации и, вероятно, многое другое — разные, взаимодополняющие механизмы решения проблемы передачи потомкам важных для выживания признаков. Кстати, главная причина, которая сделала человека человеком, является решением той же самой задачи. Мы — вид, специализированный на приспособлении путем культурного наследования, передачи признака от особи к особи благодаря научению. Наш эволюционный прорыв — следствие того, что этот информационный канал оказался гораздо эффективнее генетического и всех прочих. Это быстрый путь, допускающий передачу информации от особи к особи независимо от родства. Он открыт для больших объемов передаваемой (наследуемой!) информации. Но если порыться в информационных потоках и взаимосвязях в наших телах, найдется еще немало «боковых дверей». Держу пари: французская находка — далеко не последняя в этом ряду! ОПЫТЫ: Управление новостями Автор: Олег Киреев News-jockeying (nj’ing, «энджеинг»,) — художественная практика, заключающаяся в том, что во время дискотеки диджей микширует и сводит не музыкальные треки или видеоматериал, а новости, добываемые в ходе интернет-серфинга по новостным агентствам и лентам. В результате чередования различных тематических лент на экране появляются сообщения то о голодающих в Африке, то о развлечениях. Таким образом, практика энджеинга становится источником осведомленности о положении дел в мире, а также создает метафору власти, состоящей на сегодняшний день в управлении новостями. Самый интересный эффект дают новости, которые приходят именно в данный момент. Честно говоря, когда мне впервые пришла в голову идея энджеинга, я мог представить себе ее воплощение только в Европе. Мне казалось, что такой проект в качестве чисто технологического арта может быть лучше всего сделан на каком-нибудь европейском фестивале, где часто фигурируют всевозможные медиа, в том числе технические и тактические. Тем более что по формату он наиболее уместен именно там — ведь доступны на английском языке, с одной стороны, CNN и прочие медиа-гиганты, а с другой — множество активистских, общественных и прочих сайтов, переполненных драматическим материалом о голодающих и обездоленных. Но на Запад меня приглашать как-то не спешили, и в январе я рассказал об идее энджеинга Алисе Прудниковой, директору екатеринбуржского ГЦСИ (Государственный центр современного искусства). По словам Алисы, она «влюбилась в эту идею», и вскоре мы готовили проект «Свои медиа», в рамках которого я показывал коллекцию анархического самиздата 90-х, делал первую презентацию «Поваренной книги медиа-активиста» и — да, энджеинг. Энджеинг должен происходить в ночном клубе или на фестивале, когда звучит музыка. Для создания музыкального фона я пригласил своего старого товарища, заслуженного московского арт-ветерана и тусовщика DJ Осадчего. Перед вылетом из Москвы (я в то время был уже в Екатеринбурге) он написал мне: «Что играть, пока не знаю, но сориентируюсь». Я подогнал ему диск со своими любимыми революционными треками, из которых он использовал два: «Underground network alternative communication» группы Antiflag и «Песню красноармейца» из «Неуловимых мстителей» в исполнении Егора Летова. Люди могут танцевать, тусоваться в баре и ненавязчиво смотреть поступающие новости. Ноутбук должен поддерживать режим двойного десктопа: на одном ты серфишь по Интернету и делаешь copy-paste в другой, который, в свою очередь, проецируется на стену клуба. Екатеринбургский клуб, где я впервые проводил энджеинг, назывался «Посторонним В». По стенам вились изображения грибов (вероятно, галлюциногенных), в световой/цветовой палитре преобладал красный. Было 28 января, температура за окном — почти минус тридцать. У меня были подготовлены закладки с несколькими десятками лент: от ИА Regnum (откуда проще всего извлекать новости о трагических событиях и тяжких судьбах) до svegak.ru, портала, посвященного индустрии развлечений. В ход пошла и «Компьюлента» — хорошо помню, что использовал сообщение о появлении плейера iPod, спроектированного для аквалангистов, чтобы они могли крутить своими ластами настройку на глубине шести метров. Поскольку Стас Словиковский, директор клуба, радушно предложил неограниченно пользоваться баром — коньяк быстро исчезал, сменяясь текилой. Сеанс продолжался примерно три часа, между часом и четырьмя ночи. Одной из животрепещущих тем тех дней была дедовщина в Челябинской танковой дивизии. Помню, как кто-то подошел снизу из зала и попросил дать очередную новость на весь экран — «у нас тут многие из Челябинска». Следующим шло сообщение о том, что Ксения Собчак что-то там показала в нужном месте и в нужное время, то есть в прайм-тайм, и только один раз. Как написала впоследствии Алиса в своем ЖЖ, «публика наиболее восторженно встречала всякий жесткач». Где-то ближе к окончанию сеанса я почувствовал, что можно немного ослабить жесткие концептуальные рамки. Помню, тогда появилась одна «внерамочная» новость — о том, что, празднуя свой Новый год, китайцы взрывают петарды. Самое же удивительное случилось на следующий день, когда я попробовал восстановить, что же было показано прошедшей ночью, и открыть соответствующий файл на диске. В файле обнаружились сплошные нули! Вероятно, произошла какая-то техническая ошибка, но для меня мораль сей басни такова: информация существует только в реальном времени, и что было в Сети вчера — того больше нет. Второй раз меня пригласили делать энджеинг в Санкт-Петербург в конце мая. Молодой продюсер Алексей Уманский организовывал фестиваль «Re:Branding», и мой номер, одновременно с работой виджея и диджея, должен был его открывать. На сей раз мне не хотелось показывать много «жесткача». Я изменил методику, решив поставить во главу угла несколько тем — «Чемпионат мира по футболу», «Советский Союз», «Афганистан», «Бразилия», «Оружие», — и, выбирая новости, не только серфил по новостным агентствам, но и пользовался Гуглом. Кроме того, из Москвы я захватил валявшуюся в шкафу газету «Известия» за 1988 год, перед началом работы набрал, а потом вставлял в поток текущих новостей некоторые сообщения оттуда. ГОРЬКИЙ. Корабелы завода «Красное Сормово» уже открыли трудовой счет в честь предстоящего коммунистического субботника, посвященного 118-й годовщине со дня рождения В. И. Ленина. На первом этапе субботника, прошедшего в нескольких цехах, произведено немало сверхпланового металла, собраны стиральные машины «Волна». Понятно, что самое торжественное событие еще впереди, когда 16 апреля по давней традиции с заводского стапеля будет спущен на воду очередной сухогрузный теплоход типа «река-море». Немалый вклад в общий успех внесли бригады судосборщиков Н. Ковалева, А. Белана и другие коллективы. Сейчас на судне полным ходом ведется монтаж различного оборудования, малярные и отделочные работы. ЛИПЕЦК. Более двадцати пяти тысяч работников производственного объединения «Липецкий тракторный завод» примут участие в коммунистическом субботнике. В этот день здесь изготовят сверх плана пятьдесят тракторов, на сто тысяч рублей запчастей и инструмента и на 16 тысяч рублей товаров народного потребления. На Грязинском культиваторном заводе в день коммунистического субботника выпустят 140 культиваторов и шестьдесят выравнивателей почвы. ФИНИШИ И СТАРТЫ. Футбол. Харьковский «Металлист», победив на своем поле команду «Ротор» — 1:0, вышел в полуфинал розыгрыша Кубка СССР. По-моему, энджеинг может в будущем заменить всякую политическую «аналитику». Ее и так уже слишком много. Какой смысл подводить итоги или делать прогнозы в эпоху Интернета, если ты не менеджер по продажам и не политик, исследующий конъюнктуру электората? Каждый из нас ежедневно делает собственный энджеинг — то есть создает собственную «метафору власти, состоящей в управлении новостями». Управление — это то, что ты допускаешь или не допускаешь в собственный мир, а также то, что навязчиво влезает с экрана, когда, открывая свой почтовый ящик, ты не можешь не увидеть, например: «“Татушка” полностью разделась». Но это уже касается так называемой цифровой экологии и того, как производители новостей относятся к потребителям, то есть к нам, и того, что мы согласны потреблять… ИГРЫ: По-нашему — магия Автор: Александр Яценко Сегодня я кратко расскажу о самой популярной из так называемых коллекционных карточных игр (ККИ) — Magic: The Gathering (по-нашему — Магия). Ее сообщество насчитывает около шести миллионов человек, от регулярных участников престижных международных турниров до начинающих любителей, лишь постигающих основы мастерства. «Физический облик» игры определяется картами — по размеру они такие же, как обычные игральные карты, но кроме картинок содержат еще небольшие текстовые блоки — информативные и иллюстративные. В картинках в основном и заключена первая "К" — коллекционность. Впрочем, для большинства игроков возможность коллекционировать, скажем, Драконов или другой подвид карт (выбор очень широк) не имеет большого значения — ведь на процесс игры изыски изобразительного ряда не влияют. Карт в Магии много больше, чем в стандартной игральной колоде. Число выпущенных к настоящему времени различных карт достигает шести тысяч. Более того, каждый год выходит еще порядка тысячи, с новыми свойствами. Причем старые карты переиздаются редко, а очень старые не будут переиздаваться никогда. Игра весьма сложна, и это становится ясно на первом же шаге — сборе колоды. В обычных картах содержимое колоды неизменно, а в Магии у каждого игрока индивидуальная колода. Она составляется из довольно широкого набора карт, допустимых в том или ином формате турнира (турниры четко регламентируются и носят скорее спортивный, чем развлекательный характер). Магия — не азартная игра на деньги, а интеллектуальное занятие. Несмотря на то что она рассчитана в основном на детей старшего школьного возраста, в серьезных турнирах обычно участвуют студенты, а иногда и совсем взрослые люди. Не так давно на большом европейском турнире я видел бабушку преклонных лет, игравшую с мальчиком лет десяти. Играть в Magic: The Gathering интересно в любом возрасте, особенно людям с математическим складом ума. Досконально изучить правила Магии не так-то легко, но основы можно разъяснить за полчаса. Для игры «на кухне» этого вполне достаточно, и большинство людей играет именно так, просто для удовольствия. В то же время официальные турниры часто имеют внушительные призовые фонды. Например, недавно трое россиян на турнирах в Питере и Москве выиграли квалификационную оплачиваемую поездку в Гонолулу, куда они и отправились участвовать в соревновании с призовым фондом $250 тысяч. Я не знаю других игр, где на турнире с тридцатью участниками можно выиграть полторы тысячи долларов (цена билета на Гавайи), внеся триста рублей для покрытия административных и судейских расходов. Многие «технически повернутые» люди (а таких немало среди читателей «Компьютерры») любят эту игру в классическом «картонном» варианте, однако у нее имеется и онлайновая версия (Magic Online), доступная в любое время и в любом месте. Чтобы играть в «Магию-на-проводе», не нужны деньги. Программа-клиент бесплатная, в нее встроены учебники, можно сразиться и с компьютером, и с людьми, даже поучаствовать в онлайновых турнирах. По Сети можно покупать карты для своей колоды, общаться с другими игроками в форумах и т. д. Многие российские игроки, особенно из числа студентов и школьников, неплохо зарабатывают на этом. В онлайне даже есть возможность раз в год квалифицироваться на участие в «реальном» чемпионате мира. Но только в традиционном, очном варианте игры можно отточить свое мастерство. Самые крупные и денежные состязания проходят все-таки «в офлайне». Есть несколько видов и уровней турниров. Как правило, вступительный взнос покрывает расходы организаторов, а то и призовой фонд. Но есть турниры «необычные» — их организаторы согласны пойти на дополнительные расходы ради популяризации игры и предоставления игрокам возможности участвовать в международных состязаниях. Например, четыре раза в год проводятся так называемые ПроТуры (Pro Tours) c призовым фондом около $250 тысяч. Право играть на них завоевывается на квалификационных соревнованиях. В России игрокам, завоевавшим такое право, принято оплачивать поездку на состязание (как правило, в США или Японию). Есть и более скромные турниры из серии Гран При (Grand Prix), в которых разыгрывается $25 тысяч. Они проходят гораздо чаще и тоже являются квалификационными для ПроТуров. В России же проводится много турниров, за победу на которых дается оплаченная поездка на серию Гран При. Только за 2006 год наши игроки уже съездили по этой схеме в Японию, на Гавайи, в Барселону, в Прагу (на каждый турнир — по три человека). Если все это так здорово, почему я и мои друзья ничего про это не слышали? — спросите вы. Ответ прост: локальный дистрибьютор игры в России (компания «Мир Фэнтези») не имеет рекламной поддержки со стороны компании-производителя Wizards of the Coast, создавшей эту игру. Новичкам рекомендую найти местный клуб Магии, где всегда заинтересованы в пополнении рядов; там помогут научиться играть, ответят на вопросы. Это и путь к участию в турнирах, проводимых в России и СНГ. Немного об экономике игры. Карты продаются в так называемых бустерах — пачках из пятнадцати карт стоимостью 120—130 рублей. Среди карт всегда будет одна, относящаяся к категории Rare, три — класса Uncommon, остальные — Common. Большинство «коммонов» и «анкоммонов» можно получить в дар в клубе или дешево купить «на вес», потому что они очень часто встречаются в бустерах. Для «кухонной Магии» их вполне достаточно. Но для серьезной турнирной Магии зачастую требуются «рары», а цена каждой такой карты может достигать $20. При покупке бустера не известно, какие именно карты он содержит. Известно лишь, из какого они издания. Новые издания выпускаются примерно раз в три месяца и состоят из 150 или 300 совершенно новых карт. Некоторые из карт позволяют оптимизировать ту или иную стратегию или создать принципиально новую колоду, поэтому активному игроку часто приходится покупать индивидуальные карты или специализированные бустеры. Средний российский игрок тратит в месяц на все про все порядка ста долларов. Впрочем, если пошевелить мозгами, этих затрат удастся избежать. На своем опыте я убедился, что можно, во-первых, выигрывать больше, чем тратишь, а во-вторых, играть только в турнирах такого формата, где карты предоставляются организатором и входят в стоимость участия. Участие в обычном турнире, как правило, стоит 50—100 рублей, и призы начисляются из этих сборов. Стоимость участия в тех турнирах, где карты предоставляются организатором, все-таки повыше, около 400—500 рублей, но все карты по окончании соревнования остаются у вас. Кроме того, не стоит заранее собирать дорогую колоду долларов за двести — ведь она все равно не гарантирует выигрыш. Здесь уместно сделать несколько замечаний по технике игры. Во-первых, нет такой колоды, которая бы всех побеждала. Существует около двадцати основных типов колод, и соотношение их сильных и слабых сторон напоминает старинную игру «Камень-Ножницы-Бумага»: если колода (условно назовем ее А), как правило, побеждает колоды Б и В, то ее, в свою очередь, победит колода Г, а скорее всего еще и колода Д. Помимо этого, в игре присутствует фактор случайности. Например, даже если ваша колода специально составлена так, чтобы побеждать колоды класса А, в реальной игре против А победа отнюдь не гарантирована. Ведь игрок берет карты из тщательно перемешанной колоды, и порядок, в котором они там оказались, может сыграть роковую роль. Магия — игра с ограниченными ресурсами и закрытой информацией. Решения в ней принимаются и меняются в зависимости от карт, пришедших на руку в данной партии, и в зависимости от действий противника. Именно поэтому две партии никогда не повторяют друг друга. Однако в Магии умение играть значит, по-моему, даже больше, чем в покере (это тоже игра с закрытой информацией). Просчитывание на несколько ходов вперед, верная оценка вероятности наличия тех или иных карт у противника, адаптация к постоянно меняющейся обстановке, быстрый многофакторный анализ ситуации, стратегическое и тактическое мышление — вот лишь некоторые из слагаемых успешной турнирной игры. Показательно, что призовые места на крупных международных турнирах занимает очень узкий круг игроков. К сожалению, игроки из бывшего СССР крупных успехов в Магии пока не добивались, хотя в 2005 году и удалось взять Гран При в турнире с тысячей участников. Напоследок отмечу, что Магия очень хорошо сбалансирована, она живет и развивается уже больше десяти лет. Есть общемировой турнирный рейтинг, сами турниры проводятся по единым правилам, на любом турнире должен присутствовать судья. Система сертификации судей позволяет соблюдать одинаковый регламент и обеспечивать одинаковые условия на всех турнирах, проводимых в мире. Онлайновую версию Магии можно скачать с www.wizards.com или кликнуть справа на Download Now со страницы www.magicthegathering.com . Адреса клубов и русские форумы по игре можно найти на www.mymagic.ru или www.mtg.ru. Подробнее о турнирах читайте на www.wizards.com/protour . Новости и статьи: www.magicthegathering.com , www.starcitygames.com ТЕХНОЛОГИИ: FAQты об СКС Автор: Константин Курбатов До разговора с Андреем Борисовичем я полагал, что СКС — это такая очень скучная область, где работают запорошенные побелкой люди с неизменной папироской в уголке рта и с пассатижами в нагрудных карманах темно-синих комбинезонов… После разговора я уже начал подумывать, а не бросить ли мне «плебейскую» журналистику и, записавшись на курсы по СКС, влиться в благородную касту «ученых-кабельщиков»… Пока я тут мучаюсь в раздумьях, предлагаю читателям ознакомится с FAQ [(Frequently Asked Questions) — часто задаваемые вопросы], составленными по результатам нашей беседы. — К.К. I. Общие вопросы 1. Как появились структурированные кабельные сети (СКС)? На рабочем месте любого сотрудника офиса ныне присутствуют как минимум два устройства: телефон и рабочая станция ЛВС [локальная вычислительная сеть. — К.К.]. Для поддержания их нормального функционирования, особенно если здание большое, просто необходимо иметь четкую структуру кабельной проводки. Поэтому сейчас, когда уже установился единый стандарт передачи данных — Ethernet, СКС стали появляться не только в смежных областях, но и в сетях бытовой техники, телефонных и компьютерных сетях жилых домов, на производстве и в системе здравоохранения. 2. Не скучно ли этим заниматься? Если бы мне кто-нибудь двадцать лет назад сказал, что я — специалист по благородным интерфейсам — буду заниматься плебейскими кабелями, я бы, наверное, рассмеялся. Но как и в любой области техники, вопрос интересно-неинтересно зависит только от человека; здесь полным-полно не только технических, но и научных проблем. Достаточно полистать западные журналы (которые выходят неплохими тиражами), и вы увидите, что интересных задач, требующих решения, очень много — начиная от монтажа и кончая перспективами развития отрасли. Вот, например, серьезных расчетов требует подбор патч-кордов для технического помещения СКС. Каких и какой длины сколько брать? Рассчитать оптимальное распределение совсем не просто! Вот, скажем, в кабеле четыре пары. Как можно использовать незадействованные пары? Каким образом по «меди» передавать данные на двести метров, хотя стандарт устанавливает максимальную длину линии витой пары в сотню метров? Выяснилось, что во многих случаях это возможно, вопрос — с какой скоростью. Нередко — со скоростью модема, так как появляется очень много сбойных пакетов, и фактическая скорость передачи данных заметно падает. Стоит ли это делать? Как решить эти проблемы? Ведь дешево не может быть хорошо, и тут на сцену выходит категория кабеля, и она начинает ощутимо влиять уже после семидесятого метра проводки. 3. Удовлетворен ли спрос на специалистов по СКС? Хорошие мастера всегда нужны. И хотя грамотного IT-инженера можно быстро переучить на любую другую IT-специальность, квалифицированных «кабельщиков» все же не хватает. Кстати, существует книга [Даже две книги: Семенов А.Б., Стрижаков С.К., Сунчелей И.Р., Структурированные кабельные системы. Изд. 4-е. ДМК Пресс, компания АйТи, 2002, 654 с.; а также Самарский П.А. Основы структурированных кабельных систем. ДМК Пресс, 2005, 214 с. — К.К.], которая уже разошлась тиражом более десяти тысяч экземпляров. Такой толстенный том, которым можно пользоваться и как учебником, и как справочником. 4. Сколько народа вовлечено в индустрию построения СКС? Объем людских ресурсов можно оценить следующим образом: средняя производительность труда монтажника на крупном проекте составляет примерно один-полтора порта в день, так как очень много времени уходит на решение организационных вопросов. Да и за рубежом производительность труда монтажника на реальном объекте примерно втрое ниже теоретической, хотя организациионные вопросы там решаются намного проще и быстрее, чем у нас. Объем же российского рынка — полтора миллиона портов в год. Нетрудно оценить, сколько людей занимаются этим делом. 5. Как быстро устаревают СКС? В отличие от компьютерной техники, СКС устаревают очень медленно. Сети, которые были построены по стандартам 1995 года, еще вполне пригодны и нормально эксплуатируются. Таким образом, возможностей СКС хватает примерно на десять лет, что сравнимо со сроком между ремонтами в зданиях. 6. Почему СКС всегда подразумевает Ethernet-трафик? Конечно, Ethernet — не самый лучший протокол, он был задуман для решения совсем других задач. Однако все эти рассуждения — в пользу бедных, протокол Ethernet стал стандартом де-факто. И хотя были такие удачные протоколы, как, например, Token Ring или FDDI, но, видимо, из-за неправильной маркетинговой политики эти прекрасные технические решения оказались не в фаворе. Ирония судьбы — к недостаткам этих протоколов причисляли необходимость замыкания сетей в кольцо, однако сейчас для повышения надежности обычно так и делают. 7. Компоненты чьего производства чаще всего используются для построения СКС? За всех ответить не возьмусь. Наша компания, например, пользуется медножильными кабелями, разъемами и сборками для панелей, изготовленными в Европе. А вот оптический кабель мы берем российский, он очень хорошего качества. Кстати, ситуация с производством оптического кабеля очень наглядна. В свое время была резко снижена таможенная пошлина на ввозимое волокно, цена же на кабель не изменилась. В результате стало выгодно покупать импортное волокно и собирать кабель здесь. К сожалению, само волокно производить у нас невыгодно. 8. Почему так убог дизайн российской продукции для систем СКС? Западные нормы, касающиеся процесса организации работ, существенно жестче российских, там больше внимания уделяется эргономике. Например, в их кабелях для удобства монтажа закладывается нитка под каждую оболочку, а в нашем кабеле ее зачастую вообще нет. И хотя российская витая пара по техническим характеристикам ничем не хуже импортной, но она, извините, еще и пахнет плохо, а импортный кабель даже просто в руки взять приятно! В общем, здесь есть еще к чему стремиться. Емкость отечественного рынка СКС находится где-то в пределах полутора миллионов портов в год, а весь рынок, причем вместе со стоимостью работ, ограничивается 350 млн. долларов. Таким образом, хотя он остается одним из самых быстрорастущих в мире, его емкости недостаточно, чтобы организовывать массовое производство компонентов внутри России. Тем не менее кое-что все же производится на нашей территории — в частности, кросс-панели, медные кабели, оптика. II. Экономические вопросы 1. Каков срок окупаемости вложений в СКС? Даже интуитивно понятно, что срок окупаемости структурированной кабельной проводки никак не меньше чем у оргтехники, т.е. минимум около полутора лет. Поэтому если компания планирует провести одну-другую сделку на рынке и сгинуть, то, естественно, все быстренько собирается на коленке и присобачивается гвоздями к плинтусу. Если же компания намерена строить серьезный бизнес, постепенно расширять его, то и отношение к своей инфраструктуре должно быть основательное. Когда во главе организации стоит мудрый директор, который объективно и точно оценивает потери по причине отказов, то он очень быстро переведет это в возможный срок окупаемости. Есть понятие — «приведенные затраты», они вычисляются делением суммы капитальных затрат и эксплуатационных расходов на период эксплуатации, после которого продукт списывается и заменяется новым. Подсчитав их, легко прикинуть, что выгоднее: сделать дешевый продукт, а потом тратить время и деньги на латание дыр, поддерживая его в рабочем состоянии, или сразу сделать все качественно. К слову, строить СКС хорошо в пустом помещении, потому что ремонтировать проводку, когда в офисе уже кто-то работает, — для серъезной организации может быть смерти подобно. Поэтому обычно предпочитают вложиться сразу и забыть. 2. Кто основной заказчик таких сетей — строители? Ни в коем случае. Строители, особенно российские, понимают только на уровне бетона, цемента и облицовочной плитки. Провода для них — слишком высокие технологии, причем непривлекательные с финансовой точки зрения. Максимум, на что они готовы, — это прокладка электрической сети. Она им достаточно знакома, требования к ней прямо содержатся в строительных нормах. А нормы по слаботочной проводке, не менявшиеся с середины-конца 80-х, не предполагают наличия СКС, так что у строителей нет ни нужды, ни желания этим заниматься. 3. Из чего складываются затраты на СКС? Одна из самых дорогих частей проекта — горизонтальный кабель и короба, на них приходится почти половина всех затрат. На кабеле особо не сэкономишь. При попытке же экономить на коробах надо учитывать, что разница в цене объясняется как эстетикой коробов (как долго они будут оставаться белыми и не трескаться, ведь некоторые желтеют уже через полгода), так и качеством пластмассы — насколько она гибкая. На объектах все стены неровные, углы между ними далеки от прямых, поэтому одно из требований монтажников — чтобы угол и ребро короба были гибкими. 4. Есть ли разница в стоимости прокладки оптики и «меди»? Это зависит исключительно от массогабаритных характеристик кабеля. С точки же зрения монтажа разница между оптическим и медным кабелем невелика, а значит, и стоимость их прокладки практически одинакова. 5. Почему не появились новые российские производители недорогих коробов? Мы прикидывали — не попробовать ли самим заняться производством, но порог входа на этот рынок — около 3,5 млн. долларов. Снизить его нельзя: большой объем выпуска при широкой номенклатуре — не менее пяти разных типоразмеров (плюс уголки, разветвители, переходники и пр.) — требует солидных затрат. Казалось бы, можно сосредоточиться на самых выгодных — на коробах высшей ценовой категории, но они, оказывается, и наименее востребованы. Наибольший спрос как раз на короба маленького размера: от 40х16 до 75х20 мм, они же и самые дешевые. При этом потребности нашего рынка не позволяют выпускать их в тех количествах, которые бы окупили затраты на запуск производства. К тому же основной потребитель коробов — это строители, а на долю IT-отрасли приходится всего пятнадцать процентов. На фоне стоимости недвижимости стоимость коробов пренебрежимо мала, и цена их может быть любой, так как она автоматически включается в стоимость квадратного метра. Другое дело, когда они устанавливаются отдельно, тут уж заказчик начинает считать каждую копейку. 6. Почему китайская продукция до сих пор не выбила почву из-под ног европейских производителей компонентов СКС? Китайская и тайваньская продукция чрезвычайно неоднородна по качеству и цене. Обычно азиаты выпускают продукцию предшествующего поколения, и когда технический прогресс замедляется (что происходит в области СКС), китайцы, конечно же, начинают наступать на пятки, сбивая цены. Тем не менее преимущество у китайской продукции пока лишь одно — она дешевая. Как только их продукт оказывается более или менее качественным, его цена немедленно взлетает до уровня европейской. А ведь еще приходится учитывать и стоимость доставки. 7. Каково распределение рынка СКС по странам бывшего СССР? На сегодняшний день из всех бывших советских республик есть всего три страны с развитым рынком: Россия, Казахстан и Украина. Остальные, пожалуй, в сумме составляют не больше 5% российского рынка. К сожалению, такой расклад характерен не только для рынка СКС. С Украиной сейчас работать не слишком просто — в значительной степени из-за политических трений, а в Казахстане российские компании чувствуют себя довольно уверенно. В большинстве тамошних крупных проектов участвуют российские специалисты. 8. Много ли желающих «рвануть» в СКС-бизнес? Ситуация на рынке изменилась. Сейчас годовая инфляция равна месячной инфляции десять лет назад. Тогда можно было за полдня выписать несколько счетов на шестьдесят тысяч долларов, ныне контракт на ту же сумму — это серьезно. Таким образом, чем более спокойная и предсказуемая обстановка, тем более высокие требования предъявляются к профессионализму поставщика. Этот бизнес не является таким уж «супервкусным» — здесь за полгода миллионером не станешь. 9. Насколько сильно государственные заказы влияют на рынок СКС? Всплеск интереса со стороны государственных организаций наблюдался после кризиса в конце девяностых, когда было особенно много контрактов именно с госструктурами. Этот бизнес достаточно интересен, хотя создается впечатление, что пик их интереса к СКС уже миновал. До кризиса государственным органам просто-напросто не давали денег на автоматизацию. Есть там и своя специфика: из соображений гостайны приходится (при строгом соблюдении нормативных документов) больше ставить нехарактерных для России экранированных систем. Как и любой государственный контракт, госзаказ на СКС хорош большими объемами, которые обычно компенсируют проблемы при работе с государственными структурами. Пример — филиальная сеть Пенсионного фонда. III. Практические вопросы 1. Как устроена горизонтальная сеть? Исходя из того, что два основных потребителя ресурсов структурированной проводки — это телефон и компьютер, на рабочем месте должно быть установлено не меньше двух рабочих модулей: один для обслуживания телефона, другой для локальной вычислительной сети. Модуль имеет жестко стандартизированный интерфейс, и в зависимости от ситуации к нему может подключаться не только телефон или компьютер, но и, например, сетевой принтер, факс и прочие устройства. 2. Какая проводка чаще применяется — скрытая или открытая? В основном открытая, то есть открыто проложенные короба. Во-первых, так коммуникации прокладывать легче, а во-вторых, строители не оставляют необходимых каналов, не кладут короба. Бывает, конечно, и скрытая проводка, особенно в офисах, но ее монтаж гораздо более трудоемкий. 3. Как обеспечить пожаробезопасность проводки? В соответствии с правилами на вертикальном участке должен прокладываться так называемый райзер-кабель (по американской терминологии), обладающий определенной пожарной стойкостью. То есть за определенное время огонь не должен подняться по нему выше, чем на три с половиной метра. 4. Можно ли прокладывать витую пару вдоль электрической проводки? Все дело в том — какова электрическая сеть. Информационный и электрический кабели положено прокладывать в разных секциях короба, разделенных несгораемыми пластиковыми перегородками, а если они металлические — будет только лучше. Если по силовому кабелю не гнать уж очень большие киловатты, то проблем не возникает. Кстати, с точки зрения стандартов электрическая проводка в СКС не входит. 5. Что делать, если сервер нужно вынести подальше от основной сети? На дистанциях больше ста метров для обеспечения гальванической развязки обычно кладут оптику, хотя в некоторых ситуациях «медь» гораздо выгоднее с точки зрения капитальных затрат. Но по нашему опыту эксплуатации «медь» на подобных расстояниях вне зданий непредсказуема. Мы как-то столкнулись с такой ситуацией: офис и склад были разделены лишь небольшим проездом, и несмотря на мое предложение положить оптику, туда бросили медную витую пару. И за одно лето из-за гроз у коммутаторов сгорело полтора десятка портов. Так же нередко бывает и с домашними сетями. 6. Можно ли срастить витую пару? Можно. Более того, существуют серийные соединители, довольно популярные на Западе. Эта возможность в завуалированной форме даже предусмотрена в стандартах (конечно, для небольших расстояний, например в квартире), и на скорость передачи однократное сращивание почти не сказывается. Но его ни в коем случае нельзя делать скруткой. IV. Теоретические вопросы 1. По каким стандартам строится СКС? До последнего времени национального стандарта на структурированную проводку не было, да и поныне приходится пользоваться зарубежными нормами. Естественно, многие люди, закончившие отечественные вузы и работавшие в архитектурных мастерских, просто не знали стандартов современной техники, причем и сейчас мало кто ими владеет. К сожалению, отечественных норм на современное информационное обеспечение как жилых, так и нежилых зданий до сих пор нет, а те, что есть, отстали лет на двадцать, большинство из них относится к восьмидесятым годам. Согласно этим нормам, на такое-то здание должно быть столько-то телефонных городских номеров. Плюс радиоточка в каждом помещении. И все! По сути, в таком виде они не нужны никому, а ведь по ним проектируют… Бывало, архитектурная мастерская по своей инициативе или по инициативе заказчика все-таки делала проект структурированной проводки, однако в результате его оставалось просто выбросить в корзину, после чего все проектировалось заново. 2. Стоит ли повышать пропускную способность СКС до гигабита в секунду? Требование к скорости передачи данных состоит в следующем: нажав кнопку, пользователь компьютера должен немедленно получить ответ из сети, а если приходится ждать, это сказывается на производительности труда. Однако если переход с десятимегабитной сети на стомегабитную пользователи почувствовали сразу, то гигабит уже вряд ли даст заметную прибавку в производительности труда. Однако тенденция к увеличению размера передаваемых по сети файлов налицо — сейчас уже не редкость файлы и по десять гигабайт, а тут уже производительность сети необходима. 3. Действительно ли прокладывать оптический кабель сложнее медного? Проблема надуманна. При монтаже радиус изгиба оптического кабеля не должен превышать десяти-двадцати его внешних диаметров. Диаметр самого толстого кабеля — всего пятнадцать миллиметров, поэтому вряд ли при прокладке могут возникнуть какие-либо проблемы. Но расчеты показывают, что оптика на каждом рабочем месте невыгодна чисто экономически. Электроника к ней существенно дороже, и она напрямую не поддерживает передачу телефонного сигнала. СКС представляет собой телекоммуникационный слаботочный продукт, состоящий в общем случае из трех подсистем: а) подсистемы внешних магистральных связей, соединяющей здания на территории заказчика; б) подсистемы внутренних магистралей, соединяющей отдельные этажи; в) горизонтальной подсистемы (то, что подключается к информационной розетке пользователей как к некоторому оборудованию коллективного использования). Восемьдесят процентов всех ресурсов (людских и материальных) сосредоточены на уровне горизонтальных подсистем; на магистрали остается где-то пятнадцать-двадцать процентов расходов. В основу любой системы положены принципы универсальности, модульности и избыточности. Универсальность заключается в том, что система не должна быть привязана к конкретному приложению даже на горизонтальном уровне. Предлагается некий единый интерфейс, под который подстраиваются производители активного оборудования. Это один из редких случаев, когда кабельщикам удается навязать свою волю «активщикам» — обычно бывает наоборот. Модульность состоит в том, что система строится из объектов с жестко установленным интерфейсом и любая большая структура набирается из этих индивидуальных стандартизованных кубиков. Ну а избыточность — это то, что система устанавливается исходя из числа потенциальных рабочих мест, а не реально задействованных. Если в комнате могут работать пять человек (один на 3,5—4 квадратных метра), значит, в ней должно быть пять точек подключения к СКС, причем на одном рабочем месте по стандарту должно быть две розетки (допустимо любое сочетание RJ-45 и оптики); эти цифры легко обосновываются расчетами. На сегодняшний день двумя главными потребителями ресурсов СКС являются сети телефонной связи и ЛВС. Кстати, в отличие от горизонтальных подсистем, на уровне магистралей допускается отказ от принципа универсальности по экономическим соображениям; на этом уровне низкоскоростная телефония (аналоговая и цифровая) передается преимущественно по меди, а высокоскоростная локально-вычислительная сеть работает преимущественно на оптике. На вопросы отвечал Андрей Борисович Семенов, технический директор московской компании «АйТи-СКС» ( www.it.ru ) S.LOG: Склонность к перфекционизму Автор: Серж Скаут Всем редакторам «КТ» свойственна склонность к перфекционизму. (ЗАЧЕРКНУТО) Все редакторы «КТ» страдают перфекционизмом. (ЗАЧЕРКНУТО) Все редакторы «КТ» — перфекционисты.(ЗАЧЕРКНУТО) Проблем от этого возникает немерено. Любой из нас в состоянии четко, в деталях, сказать, чего он хочет от очередной железки или софтины. Любой из нас может сформулировать требуемые характеристики. Любой из нас просто звереет совершенно не представляет, как быть, когда выясняется, что того, чего так хочется, нет. Либо в природе, либо в продаже [А еще бывает так, что есть и в природе, и в продаже. Но стоит столько, что для воплощения мечты нужно быть как минимум президентом как минимум издательского дома]. Я, например, вот уже второй месяц собираюсь про Интернет написать. Не про весь Интернет, конечно, а только про доступ к нему. Но — без проводов. Но — всюду. Через rectum (ЗАЧЕРКНУТО) беспроводные сети разных поколений. И нужен мне для этого сущий пустяк — то, о чем писать. А вот вам фиг (ЗАЧЕРКНУТО) не тут-то было! Нету в Москве, ни в продаже, ни за так, ни бочком, ни на спинке, ни одного из тех девайсов, которые я собирался взять и не отдавать оттестировать в хвост и гриву. Устав обзванивать дилеров, брокеров, реселлеров и дистрибьюторов в надежде расстаться с кровными долларами (ЗАЧЕРКНУТО) [Вырезано цензурой] рублями в обозримой временной перспективе («вы нам позвоните где-нибудь в конце июня». Ну да, конечно, — деньги-то мне карман жгут прямо сейчас!), я отложил беспроводную мечту в долгий ящик, взамен достав оттуда иную, уже изрядно подзапылившуюся, но не утратившую своей актуальности. Мечту об Идеальном Пленочном Сканере. Желание побороть домашний архив фотопленок возникло у меня очень, очень давно, задолго до появления первой цифровой камеры. На цифру я начал снимать году так в двухтысячном, поначалу — внаглую пользуясь служебным положением: цифровые фотики тогда появлялись как грибы после дождя, и от желающих дать железку на тестирование просто отбою не было, — так, помнится, на MacWorld Expo 2001 в Сан-Франциско я ехал аж с двумя цифровиками от конкурирующих фирм. Однако, отправившись в 2002 году в Японию с опять же «тестируемой» Minolta Dimage 7, я настолько проникся этой камерой, что прямо там купил себе точно такую же — только японскую. Так меня, во всяком случае, убеждал японец-продавец, на ломаном английском уговаривавший не покупать этот фотоаппарат, позалуйста, потому что он "иностраницам не годицца, только японицам годицца, на япониском все написано, япона мать! (ЗАЧЕРКНУТО)  ". Когда я показал ему, где в продаваемом им фотоаппарате меню переключается на английский язык, он сделал вполне европейские глаза и, по всей видимости, стал прикидывать перспективы нового бизнеса, потому как «японские» Dimage 7 продавались по $950, а «английские» по $1350. Раскрытие японских глаз принесло мне вполне ощутимый бонус в виде двух 128-метровых CF-карт почти даром — полтинник за пару. Ну так вот: хотя цифровую невинность я утратил довольно поздно (по сравнению с самизнаетекем, но не тем, который Лебедев, а тем, который Козловский), мысли о цифровом архиве фотографий преследовали меня еще с прошлого века. Был у меня тогда профессиональный сканер agfa arcus II со слайд-модулем, замечательный во всех отношениях, кроме одного, — помнится, его обзор в украинском журнале «Мистецтво друку» [Искусство печати] начинался со слов: «Якщо б не черепашача швидкість…» [Если бы не черепашья скорость…]. Вот она-то и делала потоковое сканирование пленок занятием для людей с о-очень хорошей выдержкой. И диафрагмой. Кроме того, в те времена производители сканеров еще не догадывались комплектовать их рамочками под отрезки пленки, и, чтобы запихнуть в сканер четыре подпрыгивающих и — чуть что — сворачивающихся в тугой клубок шестикадровых хвостика пленки, нужна была совсем не черепашечья ловкость. Я даже придумал, сделал и описал в «Компьютерре»  самодельный адаптер для пленок — но и это не спасло. После третьей или четвертой пленки я сдался. Потом, в гостях у Козловского, я познакомился с двумя специализированными пленочными сканерами. То есть в гостях был я, сканеры там были дома. На протяжении года я периодически одалживал у Евгения то один сканер, то другой, но так и не сумел побороть их — все та же черепашача швидкість вкупе с невозможностью потокового сканирования, все тот же неизменно юркий, скользкий и изворотливый пленочный рулончик, который приходилось ручками запихивать в держатель в бесплодных попытках не заляпать его отпечатками пальцев, приводили меня в исступление. Зато я очень зауважал Козловского, переведшего с помощью этих шайтан-машин в цифру все свои фотки, коих было как минимум на порядок больше, чем у меня. Наконец, в прошлом году папе мамой на день рождения был подарен эпсоновский комбайн из принтера со встроенным сканером. Папа лихо взялся за перевод семейных архивов, что я всячески морально поддерживал. Издалека. Потому что повторить его подвиг усидчивости мне было не под силу. Через пару месяцев интенсивного сканирования лопнула рамка-вкладыш для пленок. Отремонтировали — скотчем. Эта мелочь добавила последний штрих в портрет идеального — для меня — сканера. «Мой» сканер должен сканировать все. Не только бумагу и пленку, но и разнообразные предметы — для создания сканограмм. У него должна быть приличная глубина резкости — для этих же целей. Он должен быть быстр. Лучше — стремителен. Еще лучше — фьють! В нем не должно быть никаких рамочек для пленки. В идеале мне бы хотелось, чтобы его можно было натравить на кусок пленки, как хорошего охотничьего пса на след, — просто показать ему негатив, а он сделает все остальное. Да, и еще: он должен быть дешев. Я готов поступиться супер-пупер-разрешением, мега-ультра-плотностью оригинала — в конце концов, большинство кадров с моих пленок имеют сомнительную художественную ценность и интересны лишь родственникам и знакомым кролика (ЗАЧЕРКНУТО) мне да окружающим, а те, которые художественно ценны, возвышенны и великолепны, я могу и за денежку на профессиональном оборудовании отсканировать. Я просто хочу, чтобы весь мой домашний архив пленок — штук эдак много — безо всякого шаманства и камлания над сканером перешел в цифровую форму. Желательно — сам. В крайнем случае — с минимальным участием с моей стороны. Быстро. Недорого. Думаю, что в этом желании я не одинок и у многих из вас имеют место быть точно такие же идеи. Так вот: я таки знаю, как их реализовать! Тяга к перфекционизму привела меня, собственно, к перфекционизму — сканеру Epson Perfection 3590 Photo. Съемная крышка. Формат A4. Автоподатчик пленки. Три двести точек на дюйм. Три точка два D оптической плотности. Тридцать два миллиметра глубины резкости. Три с половиной тысячи рублей. Счастье есть. Да, вы все правильно прочитали: автоподатчик пленки. Включаете сканер. Берете кусочек пленки длиной от двух до шести кадров. Открываете лючок в крышке сканера. Вставляете хвостик пленки. Жужжит моторчик и — вуаля! Пленка внутри. Все, что от вас требуется, — просмотреть превьюшки, повернуть их куда надо (этого, увы, сканерный софт пока делать не научился) и нажать кнопку «Сканировать». Весело жужжа моторчиками, сканер будет сам двигать пленку туда-сюда, автоматически определять границы кадра, сканировать, удалять мусор, вытаскивать цвета, сохранять файл и переходить к следующему кадру. И к следующему. И к следующему. Сам. На то, чтобы отсканировать одну пленку, уходит около часа. Вышеописанная процедура позволяет очень быстро расправиться с пленочным архивом в полностью автоматическом и весьма и весьма качественном режиме. О сканировании непрозрачных оригиналов я и говорить не буду — там давно уже все хорошо. Для дураков (ЗАЧЕРКНУТО)  ленивых на морде сканера есть «быстрые кнопки», для желающих повозиться со сканограммами — полностью съемная крышка, для сканирования слайдов в рамках — слайд-адаптер на одну рамку. Но это все неважно — это сейчас есть практически у любого сканера. Важен именно маленький жужжащий моторчик в крышке, который одним махом решил все мои проблемы. Конечно, это не профессиональный слайд-сканер — но и я не был профессиональным фотографом, когда снимал свои пленки. Более того, предполагаю, что заявленные производителем 3,2D оптической плотности — это сферические 3,2D в вакууме, и честны они ровно настолько же, насколько честны 54 Мбит скорости в сетях Wi-Fi 802.11g (о чем мы поговорим в другой раз) или 2,4 Мбит скорости Интернета у «Скайлинка» (о чем мы поговорим в третий раз). Я не проводил с этим сканером никаких серьезных тестов. Я не сканировал на нем миры и шкалы плотности. Я не смотрел, падает ли разрешение от центра к краям. Я и не собираюсь этого делать — ежели, конечно, того не возжелает высокоуглеродистая легированная часть нашей редакции. Дело в том, что я в жизни очень редко сканирую миры и шкалы. Точнее — никогда. Я, может быть, откалибрую этот сканер с помощью оставшихся от aGFa arcus II калибровочных таргетов IT8 — а может, и нет. Я собираюсь как можно быстрее отсканировать все пленки, выбрать из них действительно ценные кадры и попробовать повозиться с ними, используя не родной, встроенный и довольно удобный софт, а профессиональные драйверы SilverFast или VueScan . Вторые я уже пробовал. Они хороши. Я готов мириться с некоторыми недостатками. Например, с помощью автоподатчика пленок невозможно осуществить многопроходное сканирование одного и того же кадра в Vuescan для повышения качества сканирования: автоподатчик просто не в состоянии несколько раз перемотать пленку вперед-назад без погрешности позиции. Но я, пожалуй, не надорвусь ручками положить один-два сложных кадра в держатель для слайдов. Я мирюсь с тем, что мне доступно сканирование только 35-миллиметровых пленок, а все остальные прозрачные оригиналы идут лесом. Обойдусь. Этот маленький моторчик в крышке, эта «плавающая» крышка лючка пленки, эта колесико ручной подмотки и кнопочка выброса пленки очаровали меня до следующего приступа перфекционизма (ЗАЧЕРКНУТО) раз и навсегда. Мне был нужен дешевый удобный домашний сканер. Я его получил. Я счастлив. По крайней мере, на какое-то время. (ЗАЧЕРКНУТО) ПИСЬМОНОСЕЦ: В «Компьютерре» секс есть! Автор: Сергей Вильянов Здравствуйте, уважаемая редакция! Проверьте, пожалуйста, работоспособность клавиши «пробел» на компьютере С. Вильянова, а то во вступлении к «Тируванан-тампурам» в #641 не хватает как минимум четырех пробелов (двух — перед тире, одного — после запятой, одного — в загадочном слове «Иеще», после вставки которого на место оно перестанет быть столь загадочным :)). А Козловский в той же статье, наоборот, раздаривал всем пробелы совершенно бесплатно — один даже в УРЛе на собственные фотографические отчеты о поездках. С уважением, Алексей. От редакции: Спасибоалексейзавашеписьмо,мнеобещаливыдатьновыйкрасивыйкомпьютер. Уважаемые господа! Многие читатели пеняют в большей или меньшей степени на засилье рекламы в вашем журнале. Хочу озвучить противоположное мнение. Меня очень даже устраивает количество и качество рекламы в вашем журнале и вот почему. Во-первых, при чтении полезно переключать взгляд буковков на большие рисунки. Глаза меньше устают. Во-вторых, большинство макетов довольно симпатичны, и разглядывать их просто приятно. В-третьих, иногда в рекламе публикуется действительно полезная информация. Желаю вам сохранять текущее соотношение статей и рекламы как можно дольше. С уважением, Андрей От редакции: Наш рекламный отдел буквально рыдал от счастья, прочитав ваше письмо. И его сотрудницы очень просили отдать приз номера именно вам. Однако у нас закрались смутные подозрения по поводу авторства данного текста, и очень даже вероятно, что вас на самом деле зовут Ира или Марина. И работаете вы в соседней комнате. Так что пусть вашим призом будут новые рекламные макеты в нашем замечательном журнале. Привет, редакция! Как там слоган звучит в рекламе? Вдвое больше за те же деньги? Покупаю последний номер «Компьютерры» (#21) — и что я вижу? В полтора раза меньше страниц за те же деньги, да еще и дороже, ибо на Украине, где сейчас нахожусь по долгу учебы, журнал отличается в цене от российской. Зато читал с упоением, чего давно не испытывал. «Хождения за три моря», «Тируванантапурам» Козловского — побольше бы таких материалов! Скучно иногда бывает, ребята, от научной тематики. Так что спасибо Сергею Вильянову за идею темы номера, а Евгению Козловскому за интересные мемуары. Кстати, в этом же номере в «Железный поток» вкралась опечатка: «...и более емким жестким диском — до 250 Мбайт». А может, и не опечатка вовсе и вы уже следуете шутливому тону, заданному в «13-й комнате»? Как бы то ни было, журнал у вас получается отличный. Честно, без всякой ложной лести — я не видел и не читал журнала лучше «Компьютерры». Удачи! Артем От редакции: Никакая это не опечатка, а очередной сбой редакционной машины времени. Вы поднимите архив «КТ» — десять лет назад мы написали о винчестере емкостью 250 гигабайт, и читатели в письмах утверждали, что таких никогда не будет, потому как они никому не нужны. Добрый день, «Компьютерра»! В 1997 году я узнал о существовании молодой страны по имени «Компьютерра», увлекся ею, ее культурой, ее философией… Вскоре я очень сильно полюбил ее, стал уделять ей все больше внимания, полюбил не за красивые насыщенные цветами ландшафты, а скорее за ее внутренний мир, за те вещи, которые наполняют ее, которые не увидишь с первого, мимолетного взгляда… Пусть все началось со случайного знакомства, которое стало увлечением, а потом переросло в сильное чувство, что называют настоящей любовью. Любовью к своей стране — «Компьютерре». И я с гордостью могу сказать, что я патриот этой страны. «Компьютерра» — единственная страна, гражданином которой я хочу быть! Я хочу пожелать моей любимой отчизне удачи во всех ее начинаниях, процветания и побольше граждан! С уважением, Денис К. От редакции: Артем, любимая девушка согласилась выйти за вас замуж, увидав на письменном столе стопку «Компьютерры»? Хватит нас так расхваливать, а то даже неудобно как-то. Спасибо, хоть имена в письмах меняете и обратные адреса за компанию. Кстати, вы уверены, что через десять лет будете нам так же благодарны? Ведь машина времени может не помочь. Прихожу домой с работы в 12 ночи. Усталый. Злой. Знаю, дома ждет любимая с накрытым столом. Знаю и понимаю что еще она мне приготовила свежий номер любимого журнала. (Иногда, года у меня плохое настроение любимая приносит мне свежий номер журнала, и почемуто все становится хорошо, — вы подумаете что маразматик, но это действительно настроение меняется!) И после вкусного ужина я открываю свой журнал… И вдруг начинается опять ссора по поводу того что я не уделяю после столь долгой разлуки ей внимание, что я предпочитаю вместо секса чтение журнала. «…и вперся в журнал!» Скажите, ЕСТЬ ВЫБОР? Андрей Б. От редакции: Ну, мы-то с вами знаем, что женщина — это жалкое подобие левой страницы «Голубятни». А ей, бедняжке, невдомек… Флэш-картой Apacer HА 202 награждается Андрей Б. Отдадите жене, авось подобреет. Приз предоставлен компанией Apacer .