Журнал Компьютерра -751   ::   Компьютерра

Страница: 62 из 140

Вы не можете просто пересчитать существующую анимацию, заменив одну камеру на две, зритель не переживет

скачков глубины. Все ваши текстуры нуждаются в редактировании, ведь светопоглощающие стереоочки накладывают ограничение

на "темность" сцен и материалов, некоторые мрачные сцены просто не будут восприниматься в стерео. Что делать с глубиной

резкости? Просчитать/cнять ее в кадре или обойтись без нее, полагаясь на то, что зрительский глаз сам физиологически

создаст ее в процессе просмотра стереокадра? Как быть с просмотром материала, ведь стереоогрехи, незаметные на мониторе

или в просмотровой комнате, могут бросаться в глаза на большом экране.

Не являются ли все эти технологические

ограничения ограничениями творческой свободы? Время, наверное, покажет, но я не удивлюсь, если через три-четыре года,

выходя из кинотеатра и потирая красные глазки, вы скажете: "А не посмотреть ли мне пару старых добрых плоских фильмов с

безумным монтажом и шустрой камерой?"

© Все 3D-иллюстрации в теме номера — это скриншоты из работ,

представленных на фестивале компьютерной анимации при Siggraph 2008



ГОЛУБЯТНЯ: 377-я Диабетическая

Автор: Сергей Голубицкий

Сегодня попробуем обойтись без культур-повидла. Не из вредности или желания поднасолить гуманитарно

заточенным читателям либо потрафить гоблинам, а по чисто техническим обстоятельствам: состоялся зашкал софтверного

потока.

|< Пред. 60 61 62 63 64 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]