Журнал Компьютерра -752   ::   Компьютерра

Страница: 53 из 160

С малолетства привить представление о том, что в ходе естественного отбора выживают не самые лучшие и

самые способные, но самые приспособленные. И во всей серии - игрок в роли демиурга. Очень могущественного, но не

Всемогущего и не Всеведущего творца. Наверное, таким и будет человек зрелой постиндустриальной эры.

3 Я спрашиваю у Райта, не кажется ли ему, что пользователи - несмотря на очевидный успех его миролюбивых

творений - все же склонны к насилию в видеоиграх. Об этом говорят и чарты продаж, и пользовательские паттерны для

тех игровых ситуаций, когда насилия, в принципе, можно было бы избежать. Райт хмыкает: да, так и есть, но игроки, по его

мнению, зачастую прибегают к насилию не ради насилия как такового, а чтобы изучить мир, в котором они оказываются.

Лучший способ понять, где ты очутился, это проверить окружение на экстремальные раздражители. В играх это можно сделать

почти безнаказанно, что, по мнению Райта, существенно снижает возможную образовательную функцию видеоигр, - в его

SimCity и The Sims насилие тоже есть, но оно всегда сопряжено с последствиями для игрока. Ты можешь разрушить город, но

города после этого у тебя же и не будет.

В Spore на первый взгляд правила немного другие. Начиная строить жизнь во

вселенной, ты выбираешь, за кого будешь играть.

|< Пред. 51 52 53 54 55 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]