Журнал Компьютерра -739 :: Компьютерра
Страница:
114 из 186
Крестикино лики. М.: Мир, 1988.
С.63–66.].
Разработан и алгоритм
генерации чисел для такого рода объектов
(причем не только кубиков, но и
многогранников, рулеток и т. п.),
образующих цепочку любой длины[Deshpande
M. N. Intran sitive dice // Teaching
statistics. 2000. 22 (1). 4–5.].
Нетранзитивность превосходства
боевых систем
Что все-таки
хорошо - рулетки, игральные кубики и
прочие геометрические фигуры
взаимодействуют лишь числовым образом и
непосредственно, физически, друг на
друга не бросаются, уязвимых мест друг у
друга не ищут и не стараются лупить по
этим местам из штатного вооружения. Так
бывает не всегда. Как же проявляется
нетранзитивность превосходства в
"бойцовских клубах" без кавычек - в
ситуациях непосредственного боевого
столкновения сторон с целью физического
уничтожения противника или, по крайней
мере, выведения его из строя? (Здесь я
на время зайду на территорию Михаила
Ваннаха, но с мирными целями.)
Для
наглядности вспомним что-нибудь, что
видели многие телезрители: шоу "Война
роботов" - на арене бьются друг с другом
автоматические механизмы, напоминающие
бульдозеры, танки, кувалды на колесах,
самодвижущиеся дисковые пилы и т.
п.
Схватка длится до выхода
механизма из строя.
|< Пред. 112 113 114 115 116 След. >|