Журнал Компьютерра -752 :: Компьютерра
Страница:
44 из 160
АБ
ТЕМА НОМЕРА: Глупо быть богом
Автор: Владимир Гуриев
Напоследок я спросил Уилла Райта, не кажется ли ему, что мир - это большая компьютерная игра, и, если да, что
в ней стоит поменять для выравнивания игрового баланса? Райт рассмеялся и сказал, что наш мир, в отличие от любой сколь
угодно совершенной компьютерной игры, непредсказуем, тогда как игровые действия ограничены фантазией дизайнеров и, в
меньшей степени, возможностями разработчиков.
Но обо всем по порядку.
Первый запрос
на интервью с Уиллом Райтом я отправил полтора года назад. Ответ из американской пресс-службы пришел быстро: "Уилл
работает над Spore. И пока не закончит, никаких интервью".
В этом, конечно, было некоторое лукавство - изредка
Райта все же выводили в свет, но понятно, что русский журнал в списке претендентов был, скорее, замыкающим. Мы отложили
эту идею до лучших времен, но вновь обрели надежду, когда в России активно заработало представительство Electronic Arts.
Я повторил запрос. "Уилл работает над Spore. И пока не закончит, никаких интервью", - ответили мне уже на русском.
Идентичность формулировок внушала подозрения, что "Уилл работает над Spore" - это
стандартная, чуть ли не забитая в шаблон отписка, так что мы, исчерпав все официальные способы достучаться до Райта,
отложили этот проект в долгий ящик. Но в июле нынешнего года из русской пресс-службы EA пришло еще одно письмо: "Уилл
готов ответить на ваши вопросы 30 августа".
|< Пред. 42 43 44 45 46 След. >|