Журнал Компьютерра -752 :: Компьютерра
Страница:
47 из 160
Ричард Гарриотт придумал Британнию, по
которой на протяжении почти двадцати лет неигрового времени мыкался Аватар; Роберта Уильямс создала вселенную King’s
Quest; Джон ван Канегем - мир "меча и магии"; Дэвид Бревик и братья Шеферы ответственны за мрачноватую географию
Diablo; Тим Кэйн, Джейсон Андерсон и Леонард Боярски выстроили убедительную картинку пост-апокалипсиса в FallOut; Том
Чилтон, Роб Пардо и Джеффри Каплан спроектировали World of Warcraft, одну из главных игр последнего
десятилетия[Интересно, что здесь прослеживается даже определенная наследственность. Пардо и Каплан познакомились, играя
в Everquest, который придумал Джон Смедли. Кроме того, очевидно, что время одиночек прошло - современные игры даже на
стадии концепции создаются, как правило, коллективно.]. Все перечисленные игры не только стали канонами соответствующих
игровых жанров (а в некоторых случаях - как, например, King’s Quest - на десятилетия задали законы развития), но
дали пользователям возможность погрузиться в другие миры - в не меньшей степени, чем, скажем, хорошая литература. Однако
сколько ни вспоминай заметные имена, как ни растягивай список, Уилл Райт все равно стоит особняком. Он не является
автором одного хита, он не ушел из индустрии, он не повторяется, если брать в расчет только оригинальные игры и не
учитывать многочисленные вариации на тему, сделанные "под присмотром" Райта. Кроме того, созданные им миры - что
город в SimCity, что аккуратные домохозяйства в The Sims - неагрессивны и герметичны. Райт похож на продавца конфет,
арендовавшего прилавок в оружейном магазине. Но в отличие от гипотетического продавца, который бы отважился на такое, у
Райта дела идут хорошо.
|< Пред. 45 46 47 48 49 След. >|