Журнал Компьютерра -752   ::   Компьютерра

Страница: 62 из 160

В этом, пожалуй, одно из главных отличий Spore от

прежних творений Райта: SimCity представляет собой иллюстрацию идей Джея Форрестера (автора книги "Городская динамика")

и Джона Конвея (автора той самой игры "Жизнь"); The Sims при всей внешней простоте были бы невозможны без работ

Кристофера Александера("Язык шаблона"), пирамиды Маслоу и книжки Чарльза Хэмпдена-Тернера "Карты разума". Второе

отличие: гетерогенность. В Spore - и это один из смущающих моментов - одновременно реализовано несколько

очень разных игр. Это и конструктор, и стратегия реального времени, напоминающая потомка Dune 2 и Warcraft, и

горячий привет Сиду Майеру ("Цивилизация"), и, под конец, долгожданная галактическая экспансия, которая не нуждается в

дополнительных теориях, если ты с детства мечтал о космических путешествиях, мечтал так сильно, что, когда вырос,

отправился в полет "с невесомостью" (конечно, эти тридцать секунд в невесомости - еще не настоящий полет в космос, но

хоть что-то) и приобрел кучу космических сувениров, включая несколько деталей с советских космических кораблей.

9

Каждая игра Райта представляет собой расширенную метафору одной или нескольких научных идей, но его склонность к

новаторству проявляется и на прикладном уровне: почти в каждой игре Райту приходится решать задачи, которых другие

разработчики избегали. В Spore таких задач две.

Первая - это система динамической подстройки под пользователя,

когда игра анализирует действия игрока и преобразует себя в зависимости от его ожиданий.

|< Пред. 60 61 62 63 64 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]