Журнал Компьютерра -754   ::   Компьютерра

Страница: 58 из 142

Временное уменьшение

количества конкурентов и взлетевшие до небес цены на золото скрашивают жизнь тем, кто выжил.

Баланс

сил



Конца холодной войны между торговцами золотом и владельцами игровых серверов пока не предвидится[Даже в

тех играх, где разработчики сами торгуют золотом, борьба с фермерами не прекращается.]. Главным оружием разработчиков

MMO пока остается поиск и блокирование учетных записей, причастных к продаже золота. Это заведомо проигрышная тактика,

которой невозможно изменить баланс сил. Слишком рьяная "охота на ведьм" неизбежно приведет к появлению невинных жертв, а

от периодических набегов толку мало. Торговцы и фермеры считают случающиеся время от времени потери своеобразным налогом

и продолжают работать и зарабатывать.

Возможно ли уменьшить вред, производимый фермерами? Экономика с закрытым

циклом оборота ресурсов менее уязвима, но все попытки выстроить ее с треском провалились. Эксперимент, который провели

создатели Ultima Online, доказал, что в игре такая система попросту не работает. Оказалось, что игроки склонны

накапливать ценности, и обескровленная экономика быстро стопорится. Конечно, можно было бы ввести механизмы, не

позволяющие скопидомничать, но вот беда - их трудно назвать "забавными", а в отличие от реального мира, игра не может

позволить себе не быть "забавной".

|< Пред. 56 57 58 59 60 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]