Журнал Компьютерра -754   ::   Компьютерра

Страница: 59 из 142

Через несколько лет закрытую экономику тестировали и разработчики EVE Online, но в

итоге решили обойтись экономикой с открытым циклом и замысловатой системой отвода избыточных денег.

Многие другие особенности современных MMO можно приписать желанию разработчиков хотя бы

немного ограничить торговлю игровыми ценностями. Именно для этого в World of Warcraft были введены персональные

предметы, которыми нельзя торговать или меняться. Другую интересную идею предложили разработчики EVE Online. В этой MMO

развитие персонажа продолжается без участия игрока - ему не нужно даже включать игру. Это на корню убило рынок

"прокачки" персонажей.

Конфликт между торговцами и разработчиками MMO вряд ли будет разрешен в ближайшие годы. Да

и есть ли у него решение? Слишком уж велик клубок окружающих его проблем - от технических и экономических до юридических

и этических. Пока он не распутан, фермерам вряд ли что-то угрожает[Потрясающую изобретательность, с которой фермеры

придумывают новые способы заработка, доказывает интернет-магазин, где продаются деньги карманной версии игры Animal

Crossing. Игровой процесс в ней состоит главным образом из выращивания репы и коллекционирования мебели. Трудно

вообразить более сюрреалистическую работу, чем золотофермерство в Animal Crossing, но где-то, очевидно, есть люди,

которые занимаются именно этим.].

|< Пред. 57 58 59 60 61 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]