Журнал Компьютерра -754 :: Компьютерра
Страница:
63 из 142
В сочетании с возможностью сражаться за контроль над территориями в игровом мире,
доступной лишь большим группам игроков, эта система приобретает особый смысл. Участвовать в серьезных сражениях без
покупных вещей вряд ли получится, да и пример "братьев по оружию" должен подталкивать к тому, чтобы регулярно
раскошеливаться на обновки. Чтобы остаться конкурентоспособным и выжить, приходится тратить все больше и больше денег.
В любой MMO большую роль играет случай. В ZT Online удача так неприкрыто смешана с деньгами, что напрашивается
сравнение с азартными играми. Хозяева игры придумали продавать сундуки, в каждом из которых может оказаться случайный
предмет - от чего-то совершенно бесполезного до нужных ресурсов или даже редких вещей. Каждый сундук стоит всего юань,
но одного, конечно же, всегда мало. В погоне за удачей игроки открывают сундуки тысячами. Открывший больше всех за один
день получает ценный приз, что вызывает еще больший азарт.
Денежная Энтропия
У игры
Entropia Universe, разработанной шведской компанией Mindark, лишь одно, но очень важное отличие от обычной MMO. Ее
валюта свободно конвертируется в доллары и обратно. В результате получается странный гибрид Second Life, имеющей
экономику, основанную на сходных принципах, и традиционной многопользовательской игры со всеми ее характерными
атрибутами.
|< Пред. 61 62 63 64 65 След. >|