Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной :: Райтер Майкл
Страница:
16 из 130
Обычно уровнями какой-либо игры являются следующие:
● дилетант («я выиграю, потому что я просто играю»);
● стажер («я выиграю, если препятствия не будут большими»);
● хороший игрок («давайте играть по честному»);
● специалист («я выиграю, даже если противники будут сильнее, и им будут подыгрывать»);
● божество («я выиграю несмотря ни на что, даже если игра будет исполнена „хаоса“, противники будут гигантами, а друзей не будет вообще, или они будут предателями и при этом беспомощными, и их надо будет спасать»).
Естественно, название уровней и их типажи могут существенно отличаться от вышеперечисленных, но тут главное то, что они строятся по принципу «от самого простого к самому сложному».
Легко представить себе ситуацию, когда игрок начинает учиться играть на самом простейшем уровне (обычно там есть подсказки) и выигрывает на нем; потом учится играть на более сложном уровне и выигрывает; потом еще на более сложном и выигрывает; и так далее до тех пор, пока не научится уверенно выигрывать на самом сложном уровне.
Совершенно нелепой выглядит ситуация, когда игрок сначала учится играть на самом сложном уровне и выигрывает; потом — на более легком уровне и выигрывает; и так далее до тех пор, пока не научится играть на самом простейшем уровне. И чтобы при этом еще игроку интересно было играть!
Идем дальше. В современных компьютерных играх (особенно в трехмерных и логических) присутствует такая вещь, как «кампания» (иначе называется «миссия»).
|< Пред. 14 15 16 17 18 След. >|