Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной :: Райтер Майкл
Страница:
21 из 130
И так далее, в том же духе. Поэтому ей легко подкрепить любую программу сервера, чтобы сделать ее недоступной для оператора.
√ Таким образом боль имеет сразу несколько «полезных» качеств:
● она делает виртуальную вселенную настоящей, то есть фиксирует оператора-игрока на ней;
● она создает предпосылку для испытывания оргазма; и
● она закрепляет программы «ограничителей», чтобы их трудно было стереть.
Не правда ли, гениальное изобретение? :-)
Утверждение: Для завершения построения виртуальной вселенной в нее вводится ощущение боли. Для того, чтобы игрок мог испытывать боль, персональный сервер наделяется программой соответствующего восприятия и сохранения его параллельно всем остальным ощущениям.
Утверждение: Поскольку программы автоматического управления живыми объектами имитируют поведение оператора в его отсутствие, они также наделяются соответствующей подпрограммой.
Следствие: Для нахождения программ «ограничителей способностей» и устранения их из сервера, оператору необходимо взять контроль над программой управления болью и ликвидировать боль, подкрепляющую «ограничители».
Следствие: Для приведения в порядок разрегулированного живого объекта (если это имеет место), оператор-игрок должен взять на себя контроль над программой управления болью живого объекта и ликвидировать его болезненные воспоминания.
|< Пред. 19 20 21 22 23 След. >|