Журнал Компьютерра -754 :: Компьютерра
Страница:
42 из 142
], не выпускавшихся с 1994 года, можно было
выручить несколько сотен долларов, а сейчас их цена на eBay порой доходит до десятитысяч долларов.
По-настоящему
рынок игрового золота [Для простоты в этой статье словом "золото" обозначаются и кредиты EVE Online, и зени Ragnarok
Online, и адены Lineage 2, и все прочие игровые валюты.] расцвел лишь в конце девяностых, когда появились первые
графические многопользовательские игры. Разумеется, любители MUD[Термином MUD называют текстовые многопользовательские
игры, распространенные десять-двадцать лет назад. Их можно считать прямыми предшественниками современных графических
MMO.] порой обменивались предметами и персонажами и до этого, но искать покупателей было трудно, поэтому сделки
совершались в основном между знакомыми. К 1997 году, когда открылась игра Ultima Online, считающаяся родоначальником
жанра MMO, интернет-аукционы уже существовали. С их помощью найти желающих купить виртуальные предметы стало проще
простого. Вскоре через eBay рекой потекли золото и предметы Ultima Online, а затем и других игр. Рынок быстро рос, но за
пределами узкого круга любителей MMO о нем почти никто не знал.
В 2001 году американский экономист Эдвард
Кастронова публикует знаменитую работу, в которой рассматривается экономика Everquest, самой популярной в тот момент
многопользовательской игры.
|< Пред. 40 41 42 43 44 След. >|