Журнал Компьютерра -754 :: Компьютерра
Страница:
46 из 142
Индустриализация
В
начале 2002 года небольшая американская компания Black Snow Interactive открыла в мексиканском городе Тихуана
удивительное предприятие. Компьютеры с высокоскоростным интернет-соединением, которыми было оборудовано каждое рабочее
место в офисе, не выключались ни на минуту. Работа шла в три смены. Двадцать четыре часа в сутки мексиканские работники
Black Snow Interactive проводили за игрой в Ultima Online или Dark Age of Camelot. Впрочем, игрой их занятие можно было
назвать лишь с натяжкой. Они не развлекались, а усердно добывали внутриигровую валюту или "прокачивали" персонажей. И то
и другое затем отправлялось на продажу за реальные деньги.
В жаргоне MMO есть слово, которое обозначает
продолжительное выполнение однообразных действий. Когда игрок снова и снова убивает одних и тех же монстров, чтобы
накопить золото или добыть редкий предмет, его называют "фермером". Мексиканские сотрудники Black Snow Interactive были
именно "фермерами", а их офис - первой "золотофермой", сведения о существовании которой сохранились. Первой, но далеко
не последней. В скором времени вторичный рынок игрового золота ждал лавинообразный рост. После появления World of
Warcraft и Lineage 2 количество участников многопользовательских игр выросло на порядок, и золотофермерский бизнес, до
того остававшийся уделом странноватых кустарей-одиночек, на глазах превратился в индустрию, в которой заняты сотни тысяч
человек.
Для разработчиков многопользовательских игр это оказалось неприятным сюрпризом.
|< Пред. 44 45 46 47 48 След. >|