Журнал Компьютерра -754   ::   Компьютерра

Страница: 47 из 142

Фермеры удовлетворяют

потребности части игроков, но для всех остальных их присутствие - это проблема. В местах, которые фермеры облюбовали для

работы, они как саранча истребляют все ресурсы, не оставляя обычным игрокам ничего. И это лишь полбеды. Экономика MMO

очень похожа на реальную, но она имеет важное отличие, которое делает ее очень уязвимой. Каждая победа в игре должна

быть вознаграждена, а значит, всякий убитый монстр увеличивает количество золота, обращающегося в игровой экономике. Но

чем больше золота, тем меньше его ценность. Чтобы избежать инфляции, излишки золота выводятся из игры, когда игрок

покупает у компьютерных персонажей предметы или услуги (в World of Warcraft[World of Warcraft, разработанный компанией

Bliz­z­­ard, считается самой популярной западной MMO. Количество активных подписчиков игры в сентябре 2008 года

превышало 10,9 млн. человек.] эту роль выполняют дорогие ездовые животные и ремонт одежды). Проблема в том, что

против фермеров, добывающих золото круглосуточно, этот способ не работает, и экономика игры начинает

рушиться.

Вдобавок дело редко ограничивается "честным" фермерством. Еще первые продавцы золота охотно

эксплуатировали ошибки и дыры в игре. Современные же фермеры поголовно вооружены программными ботами, способными

"фармить" монстров без участия человека. Есть и откровенно криминальные методы заработка.

|< Пред. 45 46 47 48 49 След. >|

Java книги

Контакты: [email protected]